so, version 002 soweit fertig.
bitte wieder testen:
bekannte "bugs":
- das mit dem licht, da hab ich nichts getan
- mausdrehung kann ab einem gewissen punkt nicht mehr gedreht werden (war das vorher auch schon? )
- ungenaue kollision/physik
was ist neu?
für euch nicht viel, für mich eine ganze menge! habe nun soweit schönen code, der sich problemlos erweitern und bearbeiten lässt und nicht mehr nur eine wurst.
ansonsten gibt es jetzt 4 levels. die ideen dahinter
level1: einleitung in die steuerung
level2: einleitung für das fliegen/gleiten
level3: einleitung für hindernisse (nach schräg obenblasender wind, der es erschwert ins ziel gelangen)
level4: erster "komplexerer" level
das spiel endet nach dem vierten level, wo ich euch auch das erreichen des zieles etwas erschwert habe (im richtigen zeitpunkt abspringen, dann sollte es aber klappen).
das fliegen ist nun auch etwas geändert. wenn die fee volle energie hat (50) kann sie "abspringen". ansonsten ist ihre nach oben flugstärke abhängig von ihrer momentanen energie (bei unter 25 ca. sinkt sie allmählich nach unten). beim fliegen wird energie verbraucht und wenn man nicht fliegt, regeneriert sich die energie wieder. derzeit wird die nergie in einem recht kleinen text (
) über der fee dargestellt. im vierten level sollte man beim letzten absprung auf de 50 energie warten, sonst wirds knapp.
in ein neues level gelangt ihr, wenn ihr halbwegs schön mittig auf dem Finish-würfel steht.
weiters gibt es eine config.xml datei, in der ihr eure fensterauflösung einstellen könnt, sowie zwischen vollbild/fenstermodus auswählen könnt.
glaub das war es soweit, hoffe es funktioniert alles.
achja, ich denke, ihr müsst nur im ersten post die Version002 runterladen und die dateen dementsprechend richtig kopieren.
nun aber zum feedback:
Hm, es ist in der Tat noch eine ziemlich frühe Alphaversion Wink
Ich finde es eigentlich noch nicht so gut, die Fee sieht von hinten aus wie ein Molch/Wurm/Wasserbewohnervieh Very Happy
Ich meine, du benutzt halt Irrlicht, und bist jetzt so weit, die Engine grob benutzen und die Features zusammenstöpseln zu können.
Aber wer weiß, vielleicht wirds ja noch gut Wink
(klingt hart, aber wer ein 3D jnr macht ist i.d.R. kein Anfänger mehr und von nicht-Anfängern erwartet ich halt auch einiges, also nicht ärgern)
Wurm xD
du hast meinen momentanen stand ziemlich gut erfasst und wenn du solch hohe ansprüche stellst, werde ich dich wohl nicht begeistern können. ich programmiere spiele nur hobbymäßig und habe leider nicht immer viel zeit um mich zu informieren/lange herumzutüfteln, weshalb meine kleinen spielchen NIE irgendwas besonderes sein werden (ist auch ein grund, warum ich mitarbeiter suchen würde).
hart klingt das dennoch nicht, du bist halt ehrlich und so soll es ja sein. man freut sich natürlich trotzdem, wenn einem vorgelogen wird, dass es anderen gefällt
mir gefällts mal abgesehen das wenn man nur genug auf space hämmert man fast durchs ganze level fliegen kann und der wind unnütz ist
wie machst du das? wenn ich auf space hämmere sinke ich mit der zeit nach unten und komm nicht gerade weit. der wind wurde (wie du vl feststellen wirst) etwas geändert
edit: achja, was auf dem plan steht:
- hauptmenü erstellen und einbauen für credits/grafikoptionen/spiel starten/spiel beenden/soundeinstellungen
- levels auf insgesamt 10 stück auffüllen mit komplexität nach oben hin steigend
- leben einbauen (man wird maximal 10 leben haben. wenn man ins wasser stürzt, in feuer rennt, oder sonstwas, verliert man leben)
- gameinterface für leben und energie einbauen
- Optional
- newton physics einbinden
- 2 untersch. feentexturen zur verfügung stellen mit ihren eigenen eigenschaften (schneller rennen - mehr energie)