Didi Kong racing 64 war ja wohl nocht das beste Rennspiel! Das waren noch zeiten
Ich habs nur einmal geschaff in den Schweinskopf zu kommen und dann gegen das fette Schwein nie gewonnen.. Glaube langsam das ist unmöglich xD Man müsste schon alle Turbofelder perfekt fahren naja b2T
Finde das Projekt ne nette Idee
da hier eh relativ viel OT steht
ka ob dus weißt, aber gibt bei diddy kong racing diesen trick, dass wenn du kurz bevor du auf den turbo kommst vom gas runtergehst, ist der turboeffekt um ein velfaches stärker (merkst du an der grünen flamme, anstatt der roten). brauchst dann nur son durchschnittstypen mit halbwegs guter lenkung/geschwindigkeit und das geht schon. das spätere finale flugzeugrennen gegen das schwein ist da iwie schon schwerer
@projekt:
ist der name frei entstanden oder solls bischen an Kart'n'Crazy ernnern? das ist ja auch so mariokart mäßig, mit neuen strecken/waffen/autos und untersch. spielmodi. das dumme daran ist, dass man eben für richtiges geld sich wieder upgrades und was weiß ich alles kaufen kann und somit normale spieler, wie ich, keine chance haben, da deren autos 100kmh schneller sind und was weiß ich alles
aber denke mal, ihr wollt ohnehin vorerst mal nen singleplayer mit bots kreieren?
@ballonarena:
die muss dann früher oder später auf jedenfall rein, denn das war wohl das witzigste am ganzen mario kart, da die normalen rennen auf dauer doch eher lahm werden
hatte versucht mal diese "battle arena" in wc3 zu proggen und hab dort son eigenes "missilesystem" geschrieben. falls ihr da denkanstöße oder sonstiges braucht, kann ich euch das ja schicken, wenns euch hilft (beinhaltet die bewegung von untersch. geschoßen [zielgesteuerte, geradlinig], gebietesschaden oder nicht, collision mit unbegehbaren gebiet und anderen missiles, usw.
müsste man halt an c++ anpassen.