Stilllegung des Forums
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Zitat von »"MCP"«
Jetzt klingt es eher nach einem Lernfähigen Programm
Wie hast du den Agenten denn eingestellt? Ist er eher explorativ oder passiv?
Wenn er eher passiv ist (also wie beschrieben auf den einen Zug immer gleich reagiert) dann macht es eigentlich wenig Sinn den Agenten oft spielen zu lassen.
Wir hatten bei uns an der FH einen Agenten der den besten Weg durch eine Umgebung finden sollte, er war auch nicht sehr explorativ. Nun, es gab ein Feld mit einem sehr negativen Reeinforcement. Der Agent hatte die Eigenschaft das jede Aktion nur eine gewisse Chance auf Erfolg hat. So hat der Agent, als er auf das "böse" Feld kam gelernt das es bei dem Feld vorher ist besser ist an die Wand zu fahren. Hatte er einmal einen Weg durch das Gelände gefunden blieb er dabei, auch wenn es einen kürzeren Weg gab...
Zitat von »"babelfish"«
Bisher gab es bei mir nicht mehr als unentschieden..
Da die KI explorativ aufgebaut ist, sollte es doch möglich sein das ganze auf 5x5 (4 zum Sieg) oder weiter umzubauen?
Ich wundere mich nämlich ob sie das auch schon in 50 Millionen Spielen kapiert
Zitat von »"S.E.N"«
Eine KI in einem Game also wie WOW ist schon wieder was anderes.
Zitat von »"MCP"«
Nur wird sowas schwer zu Balancen zu sein, damit die KI nach ein paar Spielen nicht nur noch gewinnt Deswegen haben das Spieledesigner bisher wohl vermieden.
Implementieren lassen sich die meisten Algorithmen recht einfach, aber sie lernen oft einfach zu gut
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