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drakon

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11

19.04.2009, 14:03

Sieht wirklich schön aus.
Das mit der Kamera finde ich auch ein wenig verwirrend und hinderlich.

Was aber sicher ein wenig mehr dynamik rein bringen würde, wäre, wenn sich die Münzen drehen und ein wenig auf und ab hüpfen.

Zum Game selbst muss ich sagen, dass es noch nicht wirklich spass macht, also es ist für die geringe Schwierigkeit viel zu einfach. ;) - Mehr Spielelemente müssen bestimmt rein, sonst wäre es einfach nur fad.. (und schade, weil da bestimmt noch viele tolle Sachen rein können).

Ein paar Denkanstösse:
- Gravitationsfelder, wo z.B die Gravitation umgedreht wird und man irgenwie an der Decke klebt und dort durch muss (z.B um "undurchdringliche" Sachen auf dem Boden zu umgehen). Da könnte man auch noch andere Sachen draus machen.
- Powermodus, wo der Ball schneller rollt (oder man gar nicht anhalten kann). Als Bonus, oder Bestrafung möglich. :)
- Ball kleiner/grösser machen. Aus welchem Grund auch immer.
- Betrunkener Modus (muss wohl nicht gross erklärt werden. :))
- Mehrere Stockwerke/ Treppen
- Bewegende Plattformen (auf-ab / seitwärts)
- Irgendwelche Gegner mit fiesen Waffen (die einen aus der Bahn bringen wollen)
- ...

Ich denke, dass das mal für den Anfang reichen sollte und hoffe, dass dir das ein wenig eine Hilfe ist für mehr Spielelemente.

12

19.04.2009, 15:51

Bei mir (WXP x64 home) stürzt es leider sofort nach Start ab, egal ob ich DX oder OGL nehme, und egal ob ich Fullscreen oder Fenster wähle. Die anderen Einstellungen habe ich nicht probiert.

Schade, denn die Screenies sehen echt schick aus :)

Ogre.log:

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15:49:39: Creating resource group General
15:49:39: Creating resource group Internal
15:49:39: Creating resource group Autodetect
15:49:39: SceneManagerFactory for type 'DefaultSceneManager' registered.
15:49:39: Registering ResourceManager for type Material
15:49:39: Registering ResourceManager for type Mesh
15:49:39: Registering ResourceManager for type Skeleton
15:49:39: MovableObjectFactory for type 'ParticleSystem' registered.
15:49:39: OverlayElementFactory for type Panel registered.
15:49:39: OverlayElementFactory for type BorderPanel registered.
15:49:39: OverlayElementFactory for type TextArea registered.
15:49:39: Registering ResourceManager for type Font
15:49:39: ArchiveFactory for archive type FileSystem registered.
15:49:39: ArchiveFactory for archive type Zip registered.
15:49:39: FreeImage version: 3.10.0
15:49:39: This program uses FreeImage, a free, open source image library supporting all common bitmap formats. See http://freeimage.sourceforge.net for details
15:49:39: Supported formats: bmp,ico,jpg,jif,jpeg,jpe,jng,koa,iff,lbm,mng,pbm,pbm,pcd,pcx,pgm,pgm,png,ppm,ppm,ras,tga,targa,tif,tiff,wap,wbmp,wbm,psd,cut,xbm,xpm,gif,hdr,g3,sgi,exr,j2k,j2c,jp2
15:49:39: DDS codec registering
15:49:39: Registering ResourceManager for type HighLevelGpuProgram
15:49:39: Registering ResourceManager for type Compositor
15:49:39: MovableObjectFactory for type 'Entity' registered.
15:49:39: MovableObjectFactory for type 'Light' registered.
15:49:39: MovableObjectFactory for type 'BillboardSet' registered.
15:49:39: MovableObjectFactory for type 'ManualObject' registered.
15:49:39: MovableObjectFactory for type 'BillboardChain' registered.
15:49:39: MovableObjectFactory for type 'RibbonTrail' registered.
15:49:39: Loading library .\RenderSystem_Direct3D9
15:49:39: Installing plugin: D3D9 RenderSystem
15:49:39: D3D9 : Direct3D9 Rendering Subsystem created.
15:49:39: D3D9: Driver Detection Starts
15:49:39: D3D9: Driver Detection Ends
15:49:39: Plugin successfully installed
15:49:39: Loading library .\RenderSystem_GL
15:49:39: Installing plugin: GL RenderSystem
15:49:39: OpenGL Rendering Subsystem created.
15:49:39: Plugin successfully installed
15:49:39: Loading library .\Plugin_ParticleFX
15:49:39: Installing plugin: ParticleFX
15:49:39: Particle Emitter Type 'Point' registered
15:49:39: Particle Emitter Type 'Box' registered
15:49:39: Particle Emitter Type 'Ellipsoid' registered
15:49:39: Particle Emitter Type 'Cylinder' registered
15:49:39: Particle Emitter Type 'Ring' registered
15:49:39: Particle Emitter Type 'HollowEllipsoid' registered
15:49:39: Particle Affector Type 'LinearForce' registered
15:49:39: Particle Affector Type 'ColourFader' registered
15:49:39: Particle Affector Type 'ColourFader2' registered
15:49:39: Particle Affector Type 'ColourImage' registered
15:49:39: Particle Affector Type 'ColourInterpolator' registered
15:49:39: Particle Affector Type 'Scaler' registered
15:49:39: Particle Affector Type 'Rotator' registered
15:49:39: Particle Affector Type 'DirectionRandomiser' registered
15:49:39: Particle Affector Type 'DeflectorPlane' registered
15:49:39: Plugin successfully installed
15:49:39: Loading library .\Plugin_BSPSceneManager
15:49:39: Installing plugin: BSP Scene Manager
15:49:39: Plugin successfully installed
15:49:39: Loading library .\Plugin_CgProgramManager
15:49:39: Installing plugin: Cg Program Manager
15:49:39: Plugin successfully installed
15:49:39: Loading library .\Plugin_OctreeSceneManager
15:49:39: Installing plugin: Octree & Terrain Scene Manager
15:49:39: Plugin successfully installed
15:49:39: *-*-* OGRE Initialising
15:49:39: *-*-* Version 1.6.0RC1 (Shoggoth)
15:49:39: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): 'config.cfg' file not found! in ConfigFile::load at ..\src\OgreConfigFile.cpp (line 84)
15:49:39: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): 'config.cfg' file not found! in ConfigFile::load at ..\src\OgreConfigFile.cpp (line 84)
15:49:45: D3D9 : RenderSystem Option: Full Screen = No
15:49:45: CPU Identifier & Features
15:49:45: -------------------------
15:49:45:  *   CPU ID: AuthenticAMD: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4600+
15:49:45:  *      SSE: yes
15:49:45:  *     SSE2: yes
15:49:45:  *     SSE3: yes
15:49:45:  *      MMX: yes
15:49:45:  *   MMXEXT: yes
15:49:45:  *    3DNOW: yes
15:49:45:  * 3DNOWEXT: yes
15:49:45:  *     CMOV: yes
15:49:45:  *      TSC: yes
15:49:45:  *      FPU: yes
15:49:45:  *      PRO: yes
15:49:45:  *       HT: no
15:49:45: -------------------------
15:49:45: D3D9 : Subsystem Initialising
15:49:45: D3D9RenderSystem::_createRenderWindow "dexterity", 800x600 windowed  miscParams: FSAA=0 FSAAQuality=0 colourDepth=32 gamma=false useNVPerfHUD=false vsync=false 
15:49:45: D3D9 : Created D3D9 Rendering Window 'dexterity' : 800x600, 32bpp
15:49:45: D3D9 : WARNING - disabling VSync in windowed mode can cause timing issues at lower frame rates, turn VSync on if you observe this problem.
15:49:45: Registering ResourceManager for type Texture
15:49:45: Registering ResourceManager for type GpuProgram
15:49:45: D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT32_RGB
15:49:45: D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT32_RGBA
15:49:45: D3D9: Vertex texture format supported - PF_FLOAT32_R
15:49:45: RenderSystem capabilities
15:49:45: -------------------------
15:49:45: RenderSystem Name: Direct3D9 Rendering Subsystem
15:49:45: GPU Vendor: nvidia
15:49:45: Device Name: NVIDIA GeForce 7900 GS
15:49:45: Driver Version: 6.14.11.7516
15:49:45:  * Fixed function pipeline: yes
15:49:45:  * Hardware generation of mipmaps: yes
15:49:45:  * Texture blending: yes
15:49:45:  * Anisotropic texture filtering: yes
15:49:45:  * Dot product texture operation: yes
15:49:45:  * Cube mapping: yes
15:49:45:  * Hardware stencil buffer: yes
15:49:45:    - Stencil depth: 8
15:49:45:    - Two sided stencil support: yes
15:49:45:    - Wrap stencil values: yes
15:49:45:  * Hardware vertex / index buffers: yes
15:49:45:  * Vertex programs: yes
15:49:45:  * Fragment programs: yes
15:49:45:  * Geometry programs: no
15:49:45:  * Supported Shader Profiles: hlsl ps_1_1 ps_1_2 ps_1_3 ps_1_4 ps_2_0 ps_2_a ps_2_b ps_2_x ps_3_0 vs_1_1 vs_2_0 vs_2_a vs_2_x vs_3_0
15:49:45:  * Texture Compression: yes
15:49:45:    - DXT: yes
15:49:45:    - VTC: no
15:49:45:  * Scissor Rectangle: yes
15:49:45:  * Hardware Occlusion Query: yes
15:49:45:  * User clip planes: yes
15:49:45:  * VET_UBYTE4 vertex element type: yes
15:49:45:  * Infinite far plane projection: yes
15:49:45:  * Hardware render-to-texture: yes
15:49:45:  * Floating point textures: yes
15:49:45:  * Non-power-of-two textures: yes
15:49:45:  * Volume textures: yes
15:49:45:  * Multiple Render Targets: 4
15:49:45:    - With different bit depths: no
15:49:45:  * Point Sprites: yes
15:49:45:  * Extended point parameters: yes
15:49:45:  * Max Point Size: 8192
15:49:45:  * Vertex texture fetch: yes
15:49:45:    - Max vertex textures: 4
15:49:45:    - Vertex textures shared: no
15:49:45:  * Render to Vertex Buffer : no
15:49:45:  * DirectX per stage constants: yes
15:49:45: ***************************************
15:49:45: *** D3D9 : Subsystem Initialised OK ***
15:49:45: ***************************************
15:49:45: ResourceBackgroundQueue - threading disabled
15:49:45: Particle Renderer Type 'billboard' registered
15:49:45: SceneManagerFactory for type 'BspSceneManager' registered.
15:49:45: Registering ResourceManager for type BspLevel
15:49:45: SceneManagerFactory for type 'OctreeSceneManager' registered.
15:49:45: SceneManagerFactory for type 'TerrainSceneManager' registered.
15:49:45: INITIALISE INPUT_MANAGER
15:49:45: INPUT_MANAGER INITIALISED

Fred

Supermoderator

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13

19.04.2009, 19:45

Vielen Dank für das viele Feedback.

Zitat von »"Bolle"«

was mir noch aufgefallen ist: soll das so sein, das options keine funktionalität besitzt?


Ja das soll so sein; ist noch nicht implementiert ;)


Zitat von »"Ba'el"«

... macht richtig Bock das mit Musik zu spielen, hab' mal Code Monkey drunter gelegt ... passt sogar recht gut und ist cc-by-nc

Willst du mir dieses Stück mal zukommen lassen oder mir einen Link geben, wo ich es her bekomme?


Zitat von »"Ba'el"«


durch das Kästchenmuster am Boden (nicht da wo man drauf rollt, das dadrunter) hat man ein permanentes Flimmern, was sehr nervig ist

Mhm ich werde mir mal was anderes überlegen, was ich da unten reinbastle. Nur ein eintöniger Hintergrund wäre ja auch langweilig^^


Zitat von »"Ba'el"«


Frage: was ist den das Gamma Conversion ... sieht ja grauenhaft aus *lol*

Was genau meinst du damit?

Zitat von »"PCShadow"«

wenn ich raustappe (was ich ständig mache, wegen icq) beendet sich das spiel (oder es stürzt ohne fehlermeldung ab, bin mir nciht ganz sicher).

Hehe ähm sorry ;) Aber durch Tab beendet man das Spiel. Ich brauchte eine Taste mit der ich das Spiel schnell beenden konnte(Testzwecke und so(vor allem bevor das In-Game-Menü da war))
Daher beendet es sich ;)


Zitat von »"drakon"«


Ein paar Denkanstösse:
- Gravitationsfelder, wo z.B die Gravitation umgedreht wird und man irgenwie an der Decke klebt und dort durch muss (z.B um "undurchdringliche" Sachen auf dem Boden zu umgehen). Da könnte man auch noch andere Sachen draus machen.
- Powermodus, wo der Ball schneller rollt (oder man gar nicht anhalten kann). Als Bonus, oder Bestrafung möglich. Smile
- Ball kleiner/grösser machen. Aus welchem Grund auch immer.
- Betrunkener Modus (muss wohl nicht gross erklärt werden. Smile)
- Mehrere Stockwerke/ Treppen
- Bewegende Plattformen (auf-ab / seitwärts)
- Irgendwelche Gegner mit fiesen Waffen (die einen aus der Bahn bringen wollen)
- ...

Manches davon ist durchaus schon implementiert. Seitlich hin und her fahrende Blöcke sind zum Beispiel schon möglich und auch Blöcke, die den Spieler Beschleunigen, habe ich bereist implementiert, nur in noch keinem Level verwendet ;)
Aber danke für deine sonstigen Tipps. Ich werde so manches sicher noch einbauen.



Zitat von »"drakon"«

Was aber sicher ein wenig mehr dynamik rein bringen würde, wäre, wenn sich die Münzen drehen und ein wenig auf und ab hüpfen.

Ja das werde ich auf jeden Fall einbauen. Ein bisschen mehr Dynamik schadet nie ;)


Zitat von »"ministry"«

ei mir (WXP x64 home) stürzt es leider sofort nach Start ab, egal ob ich DX oder OGL nehme, und egal ob ich Fullscreen oder Fenster wähle. Die anderen Einstellungen habe ich nicht probiert.

Mhm ich weiß nicht, ob es an dem 64-Bit System liegt. Ich habe es noch mit keinem solchen System getestet.
Gibt es denn jemanden, der es unter 64-Bit am laufen hat?

Gut, dann werde ich mich nun mal einiger eurer Punkte annehmen ;)

14

19.04.2009, 21:10

Also die Screenshots sehen echt gut aus, ich habe es bis jetzt auf zwei Rechnern ausprobiert und auf beiden nicht zum laufen bekommen. Bei einem hatte ich nur einen schwarzen Bildschirmt (der Rechner hat aber auch nur einen OnBoard Grafikchip) und bei einem anderen (der hat auf jeden fall alles was man zum zocken braucht ;) ) stürzt das Spiel leider sofort ab (egal ob OGL oder DirecX)...

CU TerA

Ba'el

Alter Hase

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15

20.04.2009, 16:25

Zitat von »"Fred"«


Zitat von »"Ba'el"«

... macht richtig Bock das mit Musik zu spielen, hab' mal Code Monkey drunter gelegt ... passt sogar recht gut und ist cc-by-nc

Willst du mir dieses Stück mal zukommen lassen oder mir einen Link geben, wo ich es her bekomme?


von der originalpage das Musikers (der erste link ist der zur mp3)
http://www.jonathancoulton.com/2006/04/1…29-code-monkey/

hier gibt's noch andere cc-Lizenzierte Musik http://opsound.org/pool/genre/

Zitat von »"Fred"«


Zitat von »"Ba'el"«


durch das Kästchenmuster am Boden (nicht da wo man drauf rollt, das dadrunter) hat man ein permanentes Flimmern, was sehr nervig ist

Mhm ich werde mir mal was anderes überlegen, was ich da unten reinbastle. Nur ein eintöniger Hintergrund wäre ja auch langweilig^^


ja is' mir schon klar warum du es ausgewählt hast, sieht ja theoretisch auch gut aus, ist halt nur so das Streifen- bzw Kästchenmuster auf Bildschirmen eig. immer Flimmern (wenn sie sich bewegen^^)

Zitat von »"Fred"«


Zitat von »"Ba'el"«


Frage: was ist den das Gamma Conversion ... sieht ja grauenhaft aus *lol*

Was genau meinst du damit?


wenn ich bei "sRGB Gamma Conversion" yes auswähle, sieht es übelst überleuchtet aus

edit:

(Link)
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Fred

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21.04.2009, 20:14

Vielen Dank für den Link Ba'el. Muss ich irgendetwas beachten, wenn ich mein Projekt unter CC lizensiere? Also von wegen Quellcode freigeben oder so?

Zitat

wenn ich bei "sRGB Gamma Conversion" yes auswähle, sieht es übelst überleuchtet aus

Dann wähle es besser nicht aus ;) Es wird später ohnehin nicht mehr zur Ausahl stehen

17

21.04.2009, 21:12

Muss man nicht einfach nur in der Readme darauf hinweisen, dass die Lieder CC sind und von wem die sind?
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

fkrauthan

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21.04.2009, 22:26

Wo ist den ein Linux Build :cry: Ich will einen Linux Build haben.
Homepage: fkrauthan.de | Browser-game: flowergame.net

Ba'el

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22.04.2009, 20:36

Zitat von »"Fred"«

Vielen Dank für den Link Ba'el. Muss ich irgendetwas beachten, wenn ich mein Projekt unter CC lizensiere? Also von wegen Quellcode freigeben oder so?


man muss den Quellcode nicht freigeben

jedoch muss das Programm immer frei benutzbar sein, man kann es jedoch mit einigen Restriktionen versehen (deswegen heißt es bei cc ja auch immer "some rights reserved")
http://creativecommons.org/license/ hier kannst du sie auswählen
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Fred

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20

27.04.2009, 20:50

So ich habe ein kleines Update gemacht. Changelog und neue Downloadversionen wurden auch auf der ersten Seite hinzugefügt. Hier noch einmal die wichtigsten Änderungen:
* Musikstücke wurden eingefügt
* Münzen rotieren
* Neuer Münztyp(blaue Münzen; 100 Punkte)
* Neuer Level
* Lichteffekte reduziert
* Zoom per Mausrad
* Einzelne Bugs ausgemerzt

Ich weiß nicht, ob diese Version nun wirklich stabiler ist als die letzte. Ich habe gestern Abend noch ein Workaround basteln müssen, um einen OpenGL Bug zu "beheben". Bei mir hat das dann funktioniert. Ich hoffe mal, dass das bei euch auch klappt ;)
Ansonsten habe ich einige der Vorschläge verwirklicht und noch ein Level gebastelt(hatte am Wochenende nicht Zeit für mehr).
Ich hoffe mal, dass alles funktioniert.

Wer die alte Version schon hat, kann die veränderten Daten hier downloaden(in der Hofnung, dass das funktioniert ;)):
Download ~25MB

Hier die anderen Versionen:
Download Komplett ~73MB

Download + PhysX ~71MB

Download + VC2008 ~32MB

Nur das Spiel ~30MB

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