Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Moin und herzlich Willkommen zu einem weiteren PARPG News Update. Viele werden schon sehnsüchtig darauf gewartet haben; schließlich sind seit dem letzten Eintrag im Blog schon geschlagene drei Wochen vergangen. Obwohl ich jetzt viel mehr über die externe Rekonstruktion fragiler Staatlichkeit in Liberia durch den internationalen Akteur Vereinte Nationen weiss, hätte ich lieber in der Zwischenzeit ein, zwei News geschrieben anstatt mich auf das Referat am letzten Freitag vorzubereiten. Wie dem auch sei, während ich mich der UN widmete, waren die anderen sehr fleissig, insbesondere unsere Grafikabteilung. Deshalb gibt es heute auch kein detailliertes News Update sondern eher einen Newsflash - also einen Überblick über die Geschehnisse der letzten drei Wochen in den wichtigen Abteilungen des Projekts. Im Update selbst gibt es schon jede Menge Bilder, aber wer wirklich Alles sehen will, muss bei uns im Forum vorbeischauen.
Und nur um den kursierenden Gerüchten entgegenzutreten: nein, ich wurde nicht mich einer der folgenden improvisierten Waffen - welcher unser neuer Concept Artist Zeli erschaffen hat - niedergestreckt und lag auch folglich nicht die drei letzten Wochen im Koma. Ich hatte einfach außerhalb des Projektes zu tun :-)
Moin und herzlich Willkommen zu einem neuen PARPG News Update; diesmal sogar halbwegs pünktlich! Es gibt auch diese Woche eine Reihe an berichtenswerten Fortschritten und sonstigen Ereignissen. So haben zum Beispiel die Programmierer eine erste Version eines ingame Einstellungsmenüs eingebaut sowie eine visuelle Hervorhebung von Objekten sowie Textbeschreibungen für diese implementiert. Die Grafiker haben unsere Pläne für die ingame GUI überarbeitet und auch gleich noch eine Bildergalerie im Wiki erstellt, in der man jetzt alle bisher erstellen Concept Art Entwürfe begutachten kann.
Um unsere Arbeit in Zukunft sogar noch besser koordinieren zu können, haben wir beschlossen ein erstes offizielles Entwicklermeeting in unserem IRC Channel anzuberaumen. Das Meeting steht natürlich jedem offen und wir freuen uns über etwaige Besucher :-)
Und zum Schluss noch ein weiterer Hinweis: FIFE Entwickler Cheesesucker hat in den letzten zwei Wochen einen Großteil des Map Editors, welcher mit der Engine mitgeliefert wird, grundlegend überarbeitet. Ich hatte die Freunde den neuen Editor in den letzten Tagen ausgiebig testen zu können und ich bin wahrlich vom verbesserten Workflow und der neuen Leichtigkeit Maps zu erstellen begeistert. Und zu Cheesesuckers Ehren haben wir folglich auch die PARPG Testmap in den neuen Editor geladen und für euch einen Screenshot erstellt :-) Viel Spass damit:
Moin und herzlich Willkommen zu einem neuen PARPG News Update. Um keine Zeit zu verschwenden kommen wir einfach direkt zum Punkt :-)
Diese Woche sind wir stolz euch den ersten Audiotrack präsentieren zu können, welcher seinen Weg ins Spiel gefunden hat. Weiterhin verstärkt Meggie uns in Zukunft in Sachen Programmierung und hat diese Woche gleich mal eine simple Art der Bewegung für NPCs implementiert sowie den Wechsel zwischen zwei verschiedenen Maps eingebaut. Maximinus wollte da in nichts nachstheen, hat den bestehenden Code via Epydoc dokumentiert, eine Liste an Featurevorschlägen für einen ersten offiziellen Release zusammengestellt und auch eine erste relativ simple Karte des Inneren eines Gebäudes erstellt.
3d Artist Zimple hat das Tile Tutorial bearbeitet, sodass ihr jetzt auch bei Verwendung einer alternativen Samplingmethode Tiles in der korrekten Größe zum Einsatz in PARPG erhaltet. Wir suchen weiterhin noch 2d & 3d Artists, welche gern zum Projekt beiträgen würden; leider ist ein Großteil der involvierten Artists gerade stark mit real life Aufgaben ausgelastet. Zu guter Letzt haben wir uns auf einen Termin für das erste offizielle Entwicklermeeting im IRC Channel einigen können. Es wird nächste Woche Montag, dem 22. Juni von 19:00-21:00 (Mitteleuropäischer Sommerzeit) stattfinden.
Und hier wieder ein kleiner Screenshot damit es auch was zu sehen gibt: was wird sich wohl in diesem Gebäude befinden? Neugierige können es entweder im Blog herausfinden oder einfach sich die neuesten Dateien aus dem Subversion Repository ziehen und das Geheimnis ingame lüften :-)
Moin und herzlich Willkommen zu einem neuen PARPG News Update. Dieser Update unterscheidet sich in seiner Art etwas von den vorherigen; bisher haben wir uns meist auf das Aufzählen der Fortschritte der letzte Woche konzentriert; dieses Mal gehen wir wesentlich mehr auf unsere Pläne für die nächsten Wochen ein. Dies hat auch einen speziellen Grund: wir haben gestern und erstes offizielles Entwicklermeeting im projekteigenen IRC Channel abgehalten.
Nun ist es so, dass ein solcher pläne-orientierter Ansatz gewisse Vor- und Nachteile mit sich bringt. Auf der einen Seite können wir euch zeigen in welche Richtung sich das Projekt hoffentlich in den nächsten Wochen und Monaten entwickeln wird. Auf der anderen Seite besteht das Risiko, dass man zuviele Versprechungen gibt, die man dann unter Umständen nicht halten kann. Deshalb solltet ihr das heutige News Update unter diesem Vorbehalt lesen. Das war der Disclaimer; und jetzt zu den eigentlichen Neuigkeiten!
Auf Grund des abgehaltenen Meetings gibt es eine ganze Reihe an berichtenswerten Entschlüssen. Das Audio Department arbeitet zur Zeit an einem Remix des ersten Ingame Tracks, welcher näher an die Atmosphäre des Fallout Soundtracks herankommt. Die Programmierer schmieden derweil Pläne für einen ersten offiziellen PARPG Release; angepeilt ist Ende August wenn alles glattgeht. Weiterhin gibt es Vorschläge zur Anpassung des Workflows des Programmierer, da wir glücklicherweise in den letzten Wochen eine ganze Reihe an neuen Entwicklern in diesem Bereich im Team begrüßen konnten. Durch die größere Anzahl an Entwicklern gibt es aber jetzt logischerweise auch mehr Bedarf nach Kooperation und Koordinierung um z.B. merge Konflikte zu vermeiden.
Zimble hat ein Tutorial zur Erstellung eigener Walltiles in Blender verfasst und wir versuchen gerade die strukturellen Probleme, welche die Grafikabteilung leider zur Zeit etwas ausbremsen, ausfindig zu machen. Die geplante separate Testumgebung für die Spielmechanik wurde zu Gunsten eines direkt das Spiel integrierten Ansatzes aufgegeben und ein erster erfolgversprechender Storyentwurf findet hoffentlich bald seinen Weg ins Wiki. Und last but not least: es gibt jetzt endlich eine täglich frisch generierte Dokumentation des PARPG Codes :-)
Obwohl wir erst komplett auf Wände verzichten wollten, schon aus dem Grund um total alternativ zu sein, wurden wir dann doch von der Community überzeugt, dass dies eine bescheuerte Idee ist. Ihr wollt Wände? Hier habt ihr sie!