Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
wir sind ein sehr kleines Team aus drei Leuten die nach Unterstützung für ein Weltraumspiel suchen.
Natürlich möchte jeder immer die Eierlegende Wollmilchsau programmieren, was natürlich nicht / nie klappt. Darum ist unser Ziel zunächsteinmal ein überschaubares Demo zu entwickeln, dass einige der Features die wir uns wünschen beinhaltet und Spielbar macht.
Das Spiel bietet Action, Kampf, Handel und andere kleinere Aspekte die sich daraus ableiten lassen.
Als Basis verwenden wir die Ogre3D Engine in der aktuellen Version 1.6 und ein sich in der entwicklung befindliches Gameengine Framework zum Erstellen vom eigentlichen Spiel. Das ganze läuft in native C++, wir Programmieren mit CodeBlocks, aber das nur am Rande - Projektdateien sind darauf ausgelegt einfach an jeden Computer anpassbar zu sein.
Missionen und allgemeiner Content sollen später mit Lua realisiert werden.
Alle Objekte innerhalb des Universums sind an die Physikengine Newton angebunden und können auch nur so bewegt werden. Das bedeutet, dass sehr einfach ist Objekte mit anderen interargieren zu lassen, da alles physikalischen Gesetzmäßigkeiten folgt.
Unser Team besteht aus:
- 1 x Lead Programmer / Projektleitung: ich selbst
- 1 x Programmer
- 1 x Lead Artist
Wir suchen hauptsächlich:
- 3-4 x gute C++ Programmierer (sehr gern auch bessere Leute als wir)
- 1 x Lua Programmierer für spätere Implementierung der benötigten Luafunktionalität und Erstellung des eigentlichen Lua Codes
- 1 x Soundartist (eher für später)
- 1 x 2D/3D Graphics Artist (später eher mehr, momentan brauchen wir allerdings erstmal mehr lauffähigen Gameengine Code)
Bitte stellt Fragen wenn ihr welche habt! Wenn jemand Interesse hat würden wir uns freuen von ihm/ihr zu hören. Vielleicht habt ihr ja auch ne Referenz die ihr mit angeben könnt. Teamarbeit und der Spaß an der Sache ist uns außerdem sehr wichtig, schließlich ist es momentan noch ein Hobbyprojekt.
Bei Interesse stellen wir einen SVN-Login und einen Zugang zu unserem Entwicklerwiki zur Verfügung.
Das ganze läuft momentan auf einem E6750 und einer Geforce 8800GTS, also ne moderate Kiste. Aktuell sieht man aber auch kein Postprocessing wie HDR oder besonders komplizierte Modelle und Texturen. Die Scenen sind recht einfach gestrickt, daher die extremen FPS.
Große Bilder IM Thread sind immer wieder störend für die Leute die nur mit 1024x768 unterwegs sind ;-)
[edit]Wer Media Player nutzt ist selber schuld. VLC und gut is[/edit]
[edit2]Danke, jetzt sind die Bilder gut [/edit2]
Leider hat sich bisher noch niemand gemeldet. Liegt das daran, dass alle busy sind oder ist das Projekt einfach nicht das richtige Thema für die euch Entwickler?
Naja, ich sach mal so: Um ne KI zu programmieren, muss man nicht zwangläufig genaue 3D-Kenntnisse haben. Vektormathematik wäre allerdings schon sehr nützlich.
Das Handelssystem und die Lua-Anbindung ist auch stark unabhängig vom 3D-Teil. Also für nen guten Progger lässt sich immer ne gute Aufgabe finden, denke ich.