Stilllegung des Forums
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#include <iostream> #include <fstream> #include <windows.h> #include <time.h> using namespace std; #define g_Linie cout << "----------------------" << endl; #define g_CLS system("PAUSE"); system("cls"); void SpielLogo1() { cout << "-----------------------------------------------" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "| /////// //// /////// |" << endl; cout << "| // // // // // |" << endl; cout << "| // // // // // |" << endl; cout << "| /////// ////////// // |" << endl; cout << "| // // // // |" << endl; cout << "| // // // /////// MAN v.1.0 |" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "-----------------------------------------------" << endl; } void SpielLogo2() { cout << " ----------------------------------------------" << endl; cout << " \2\2\2\2 \2\2\2\2 \2\2\2\2\2 \2\2 \2\2 \2\2\2\2 \2\2 \2 " << endl; cout << " \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 " << endl; cout << " \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 " << endl; cout << " \2\2\2\2 \2\2\2\2\2\2 \2 \2 \2 \2 \2\2\2\2\2\2 \2 \2 \2 " << endl; cout << " \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 " << endl; cout << " \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 \2 " << endl; cout << " \2 \2 \2 \2\2\2\2\2 \2 \2 \2 \2 \2 \2\2 " << endl; cout << " ----------------------------------------------" << endl; } class CFELD { private: char m_chZeiger; char m_chKI; char m_chZeichen; public: CFELD() { m_chZeiger = '\2'; m_chKI = '\1'; m_chZeichen = ' '; } ~CFELD() { } void set_chZeichen(char Zeichen) { m_chZeichen = Zeichen; } char get_chZeichen() { return m_chZeichen; } void set_chZeiger(char Zeiger) { m_chZeiger = Zeiger; } char get_chZeiger() { return m_chZeiger; } char get_chKI() { return m_chKI; } }; int main () { system("color 0A"); int Zufall; time_t Startzeit, Endzeit; int Differenz; char ch219 = 219; int PunkteGesamt; PunkteGesamt = 0; int Punkte; Punkte = 0; int Auswahl; char Selection; char Eingabe; const int Hoehe = 12; const int Breite = 22; CFELD aSPIELFELD[Hoehe][Breite]; int x; // Hoehe! int y; // Breite! int KIx; // Hoehe! int KIy; // Breite! KIx=10; KIy=20; y =1; x =1; do { PunkteGesamt = 0; SpielLogo2(); g_Linie cout << "Pseudo Pacman v.1.0" << endl; g_Linie cout << "1 - Spielfeld Editor" << endl; cout << "2 - Spielfeld spielen" << endl; cout << "3 - Pseudo Pacman beenden" << endl; cout << "Auswahl: "; cin >> Auswahl; switch(Auswahl) { case 1: { system("cls"); do { for(int i=0; i<Hoehe; i++) { for(int j=0; j<Breite; j++) { if(i==x && j==y) cout << aSPIELFELD[i][j].get_chZeiger(); else cout << aSPIELFELD[i][j].get_chZeichen(); } cout << endl; } cout << "Zeiger bewegen:" << endl; g_Linie; cout << "W - HOCH, S - RUNTER, A - LINKS, D - RECHTS" << endl; cout << "Q - " << ch219 << " Mauer, E - . (10 Punkte), R - \4 (50 Punkte)" << endl; cout << "F - leer, T - RAHMEN ZEICHNEN, L - SPIELFELD LOESCHEN" << endl; cout << "P - SPIELFELD SPEICHERN (Achtung: Altes Spielfeld wird ueberschrieben!)" << endl; cout << "O - ALTES SPIELFELD LADEN, B - BEENDEN" << endl; cout << "Auswahl: "; cin >> Eingabe; switch(Eingabe) { case 'W': case 'w':// HOCH { if(x!=0) x--; //HOCH } break; case 'S': case 's'://RUNTER { if(x<Hoehe-1) x++; // RUNTER } break; case 'A': case 'a':// LINKS { if(y!=0) y--; // LINKS } break; case 'D': case 'd'://RECHTS { if(y<Breite-1) y++; // RECHTS } break; case 'Q': case 'q': { aSPIELFELD[x][y].set_chZeichen(ch219); } break; case 'E': case 'e': { aSPIELFELD[x][y].set_chZeichen('.'); } break; case 'R': case 'r': { aSPIELFELD[x][y].set_chZeichen('\4'); } break; case 'F': case 'f': { aSPIELFELD[x][y].set_chZeichen(' '); } break; case 'T': case 't': { cout << "RAHMEN ZEICHNEN LASSEN..." << endl; for(int i=0; i<Hoehe; i++) { for(int j=0; j<Breite; j++) { if(i==0 || i==Hoehe-1 || j==0 || j==Breite-1) aSPIELFELD[i][j].set_chZeichen(ch219); } } } break; case 'L': case 'l': { for(int i=0; i<Hoehe; i++) { for(int j=0; j<Breite; j++) { aSPIELFELD[i][j].set_chZeichen(0); } } cout << "Spielfeld wurde geloescht!" << endl; } break; case 'P': case 'p': { ofstream Output ("SPIELFELD.SPF",ios::binary); if (Output == NULL) { cout << "Datei konnte nicht geoeffnet werden" << endl; system("PAUSE"); return 3; } Output.write ((char*) &aSPIELFELD, sizeof(aSPIELFELD)); Output.close (); cout << "Datei wurde unter SPIELFELD.SPF abgespeichert!" << endl; } case 'O': case 'o': { ifstream Input ("SPIELFELD.SPF", ios::binary); if (Input == NULL) { cout << "Datei konnte nicht geoeffnet werden." << endl; system("PAUSE"); return 3; } Input.read ((char*) &aSPIELFELD, sizeof(aSPIELFELD)); } break; case 'B': case 'b': { cout << "Beenden." << endl; Eingabe = 'b'; } break; default: { } } system("cls"); } while (Eingabe != 'b'); } break; case 2: { Startzeit = time(NULL); system("cls"); KIx=10; KIy=20; y =1; x =1; g_Linie cout << "Men\x81punkt 2 ausgew\x84hlt" << endl; cout << "Spielfeld spielen" << endl; g_Linie ifstream Input ("SPIELFELD.SPF", ios::binary); if (Input == NULL) { cout << "Datei konnte nicht geoeffnet werden." << endl; system("PAUSE"); return 3; } Input.read ((char*) &aSPIELFELD, sizeof(aSPIELFELD)); for(int i=0; i<Hoehe; i++) { for(int j=0; j<Breite; j++) { if(aSPIELFELD[i][j].get_chZeichen() == '.') { PunkteGesamt += 10; } else if(aSPIELFELD[i][j].get_chZeichen() == '\4') { PunkteGesamt += 50; } } } cout << "Zu erreichende Punktzahl: " << PunkteGesamt << endl; do { cout << "Punkte: " << Punkte << endl; cout << "x-Position: " << y << endl; cout << "y-Position: " << x << endl; for(int i=0; i<Hoehe; i++) { for(int j=0; j<Breite; j++) { if(i==x && j==y) cout << aSPIELFELD[i][j].get_chZeiger(); else if(i==KIx && j==KIy) cout << aSPIELFELD[i][j].get_chKI(); else cout << aSPIELFELD[i][j].get_chZeichen(); } cout << endl; } Sprungmarke: Zufall = (rand()%4)+1; switch(Zufall) { case 1: // HOCH { if(aSPIELFELD[KIx-1][KIy].get_chZeichen() == ch219) // HOCH goto Sprungmarke; else KIx--; } break; case 2: // RUNTER { if(aSPIELFELD[KIx+1][KIy].get_chZeichen() == ch219) // RUNTER goto Sprungmarke; else KIx++; } break; case 3: // LINKS { if(aSPIELFELD[KIx][KIy-1].get_chZeichen() == ch219)//LINKS goto Sprungmarke; else KIy--; } break; case 4: // RECHTS { if(aSPIELFELD[KIx][KIy+1].get_chZeichen() == ch219)// RECHTS goto Sprungmarke; else KIy++; } break; default: { cout << "FEHLER" << endl; } } cout << "W - HOCH" << endl; cout << "S - RUNTER" << endl; cout << "A - LINKS" << endl; cout << "D - RECHTS" << endl; cout << "B - BEENDEN" << endl; cout << "Selection: "; cin >> Selection; switch(Selection) { case 'W': // HOCH case 'w': { if(aSPIELFELD[x-1][y].get_chZeichen() == ch219) // HOCH cout << "Grenze!" << endl; else x--; } break; case 'S': // RUNTER case 's': { if(aSPIELFELD[x+1][y].get_chZeichen() == ch219) // RUNTER cout << "Grenze!" << endl; else x++; } break; case 'A': // LINKS case 'a': { if(aSPIELFELD[x][y-1].get_chZeichen() == ch219)//LINKS cout << "Grenze!" << endl; else y--; } break; case 'D': // RECHTS case 'd': { if(aSPIELFELD[x][y+1].get_chZeichen() == ch219)// RECHTS cout << "Grenze!" << endl; else y++; } break; case 'B': case 'b': { cout << "Beendet." << endl; Selection = 'b'; } break; default: { cout << "Falsche Eingabe!" << endl; } } if(aSPIELFELD[x][y].get_chZeichen() == '.') { cout << "\a"; Punkte += 10; aSPIELFELD[x][y].set_chZeichen(' '); } else if(aSPIELFELD[x][y].get_chZeichen() == '\4') { cout << "\a\a"; Punkte += 50; aSPIELFELD[x][y].set_chZeichen(' '); } system("cls"); if(x==KIx && y==KIy) { Selection = 'b'; Endzeit = time(NULL); Differenz = static_cast<int> (difftime(Endzeit,Startzeit)); cout << "DU BIST VOM GEGNER GEFRESSEN WORDEN!" << endl; cout << "DU HAST " << Differenz << " SEKUNDEN GEBRAUCHT UM GEFRESSEN ZU WERDEN!" << endl; } if(Punkte == PunkteGesamt) { Selection = 'b'; Endzeit = time(NULL); Differenz = static_cast<int> (difftime(Endzeit,Startzeit)); cout << "ALLE PUNKTE EINGESAMMELT!" << endl; cout << "DU HAST " << Differenz << " SEKUNDEN GEBRAUCHT UM ALLE PUNKTE EINZUSAMMELN!" << endl; } } while (Selection != 'b'); } break; case 3: { g_Linie cout << "Men\x81punkt 3 ausgew\x84hlt" << endl; cout << "Editor beenden" << endl; g_Linie cout << "Das Programm wird beendet..." << endl; } break; default: g_Linie cout << "Ung\x81ltige Eingabe!" << endl; g_Linie g_CLS } } while (Auswahl != 3); return 0; } |
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