Vieleicht erinnert sich ja der eine oder andere hier noch an die Zeiten in denen ich noch aktiver war in diesem Forum. Da gab es mal ein Projekt namen Curling Car von mir.
Seit dem ist einige Zeit vergangen. Ich habe mich von DirektX gelöst und bin auf OpenGl umgestigen, schreibe jetzt in C ohne ++ und habe mich viel mit Compilern und Parsern auseinandergesetzt.
Vor ein paar Monaten habe ich auf der Grundlage davon ein Spiel fertiggestellt (ich habe jedenfalls nicht vor, daran weiterzuarbeiten). Der Titel lautet Carpet Curving und hat nicht nur namentliche Ähnlichkeit zu Curling Car ;-).
Es handelt sich um ein kleines Autorennspiel, ich bin ein wenig von Trackmania inspiriert worden, d.h. es sind eher kurze Strecken, eine recht simple Fahrphysik und der Reiz des Spiels liegt darin, noch die letzte Milisekunde zu gewinnen.
Das Besondere dabei ist die künstliche Intelligenz, die in einer selbstentwickelten Scriptsprache vorliegt, weswegen es z.B. möglich ist, eine eigene KI gegen meine antreten zu lassen.
Ich habe das Projekt ursprünglich für einen Wettbewerb programmiert, was den Vorteil hat, das es ausführlich in einer pdf-Datei dokumentiert ist.
Ich hoffe dem einen oder anderen gefällt das Spiel, ich freue mich natürlich über jedes Feedback
ich denk mal das war jetzt das wichtigste... hier der Link:
http://phdevelopment.dyndns.org/CarpetCurving.zip
rapidshare:
http://rapidshare.de/files/41092579/CarpetCurving.zip.html
von xardias:
http://files.dennis-kempin.de/CarpetCurving.zip