Du solltest dir ersteinmal in Ruhe Gedanken machen, wie Gespräche funktionieren sollen. Ob du so komplexe haben willst, wie meinetwegen in Gothic, oder sehr simple wie in Diablo 2, oder eine Mischform und so weiter.
Wenn du das genau weißt, überlegst du dir, wie du es am besten Implementieren könntest, und wenn das feststeht, wie das entsprechende Dateiformat aussehen sollte.
ich bin nicht größenwahnsinnig, also wow style wirds wohl nicht haben
hab da schon seit jahren ne kleine rpg story (druidenthema) in meinem schreibtisch liegen (so 10 din A4 seiten von so nem block. nicht viel, aber für den anfang genügts mal
) und da wollte ich eben in den winterferien mal wieder bischen reinstarten in das ganze. da das grafikerzeugen/sound abspielen und input abfragen nicht mehr so ein riesenproblem mittlerweile darstellt, gehts jetzt eben schön langsam schon an etwas "vertiefenderes". will eben mal ne winzige landschaft mit nem haus, 2 npcs, 3 monstern und dem hauptheld erzeugen.
besonders solls eben nicht sein. man klickt den npc an und je nachdem wie der spielfortschritt ist, soll der dann eben nen text ausgeben.
danke jedenfalls für die zahlreichen antworten/hinweise. genügt mir vorerst mal vollkommen
und werd mich da bei zeiten dann reinlesen.
@mit skript behaften:
meinte damit, dass wenn man den npc z.b. anklickt, sein "dialogskript" gestartet wird und abgearbeitet wird.