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61

04.05.2010, 21:15

Es wäre sehr cool, wenn du es schaffen würdest, dass der Boden nicht vollkommen eben ist. Neben ein paar ganz sanften Hügeln kann man auch Details wie ausgelaufene Wege (die dann halt etwas niedriger sind), oder leichte Erhebungen zu den Mauern hin einbauen.
Das würde der Glaubwürdigkeit enorm helfen. Und ja, Schatten natürlich :D

Ansonsten sieht es ja schon ganz schick aus, jetzt ist nur noch die Frage, wie das Gameplay so wird. So wie ich das sehe, gab es dazu noch nicht so viele Details und noch nicht so viel neues, wie zu den neu gestalteten Levels.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

62

22.06.2010, 11:42

Hallo,

ich habe noch etwas am Hafenlevel herumgebastelt und einen neuen kleinen Video eingestellt. Jetzt ist etwas mehr Leben im Level und die eine oder andere Ergänzung werdet ihr auch bemerken.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QVvRn1T8SS8[/youtube]

Damit werde ich diesen Bereich erstmal abschließen. Wenn ich die Story in den Level implementiere wird mit Sicherrheit noch etwas verändert und/oder ergänzt.



Zitat

Ansonsten sieht es ja schon ganz schick aus, jetzt ist nur noch die Frage, wie das Gameplay so wird. So wie ich das sehe, gab es dazu noch nicht so viele Details und noch nicht so viel neues, wie zu den neu gestalteten Levels.

Bisher habe ich nur als Gameplay einige Quests fertig. Kampfelemente fehlen noch komplett. Diesbezüglich muss ich mir noch Gedanken machen was für MOnster, Gegner etc. ich im Spiel haben werde. Ebenfalls muss ich mir noch Gedanken machen was für Waffen ich verwenden werde und bei welchem Level welche Waffen, Rüstungen ect. verwendbar bzw. tragbar sind. Also diesbezüglich noch eine Menge an Arbeit. Die Grundstory des Spiels habe ich aber bereits fast fertig.

Jetzt muss ich mich noch um die letzte Location kümmern.

Gruß, Andreas

K-Bal

Alter Hase

Beiträge: 703

Wohnort: Aachen

Beruf: Student (Elektrotechnik, Technische Informatik)

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63

22.06.2010, 16:16

Sehr schick, weiter machen!

Eine aufwändigere Beleuchtung wäre schön ;-)

64

14.12.2010, 12:30

Hallo liebe Community,

es gab ja lange nicht Neues von meinem Projekt zu sehen. Nachdem wir die Story nochmals durchgegangen sind, wurde es erforderlich noch zwei weitere Locations zu erstellen. Dazu gehört eine weitere Hafenstadt und eine angrenzende Wüste. Von der Hafenstadt habe ich ein paar Bilder rangehangen. Der Wüstenlevel ist noch nicht zum vorzeigen. Den werde ich dann später zeigen.


(Link)



(Link)



(Link)



(Link)



(Link)



(Link)

GRuß, Andreas

65

14.12.2010, 13:10

Tolle Modelle und Texturen, aber an der Beleuchtung könnte man noch was machen.
Ich denke, mit einem schönen Lichtsetup würden die Levels richtig stimmungsvoll werden.

Was machst du bislang in Sachen Beleuchtung?
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

hanse

Alter Hase

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Wohnort: Wien

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66

14.12.2010, 13:30

*gg* das kommt bei jedem Post ;)

67

01.01.2011, 15:52

Wie Grinseengel? Hier biste auch unterwegs^^

Zu dem projekt brauche ich ja nichts weiter zu sagen, meine vorrender haben mir daS ja schon abgenommen, aber es macht auch einfach irgendwie spass zuzusehen wie das alles wächst :)

MFG
Memnarch
Meine Website mit Updates/News zu Aktuellen Projekten:SpareTime-Development

68

22.03.2011, 12:15

Hallo liebe Community,

an meinem Projekt arbeite ich natürlich imme rnoch weiter. Allerdings stand in der letzten Zeit recht viel Scriptarbeit an. Daher gibt es dann natürlich nicht viel Neues zu sehen.



Zitat

Was machst du bislang in Sachen Beleuchtung?

Da verwende ich die Beleuchtung der Sonne.

Auf den folgenden Bildern seht ihr die Location "Wüste". Hier habe ich etwas mit einer Shadowmap experimentiert. Hier ein paar Bilder:


(Link)




(Link)



(Link)


Gruß, Andreas

Wirago

Alter Hase

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69

22.03.2011, 12:23

wow...tolle sache. :thumbup:
wieiviele leute arbeiten denn an dem projekt?

Schrompf

Alter Hase

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Beruf: Softwareentwickler

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70

22.03.2011, 12:34

Sehr cool, wie sich das entwickelt. Ich bin beeindruckt. Hoffentlich hält das Gameplay mit :-)
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

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