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ThomasS

Frischling

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21

07.09.2008, 16:22

In Voxelstein 3D ist es möglich, Teile aus dem Level "herauszuschneiden", die dann zu Boden fallen. Das bei Forever War einzubauen halte ich aber für zu aufwändig.

Asmodiel

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22

11.09.2008, 20:51

Sehr schöne Arbeit, da kriegt man richtig Lust,
es zu spielen.

Und das ist das Problem... Ich kann die TechDemo
nicht starten. Kann's an Vista liegen? (Kompatibilitätsmodus ausprobiert)
Ansonsten kriegts die Grafikkarte nicht hin -.-

ThomasS

Frischling

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23

12.09.2008, 12:06

Kann sein, dass es an Vista liegt, ich kann es nur unter XP testen.
Pixel shader Version 3.0, die vom Spiel benötigt wird, wird ab der Geforce 6 - Reihe unterstützt. Bei ATI-Karten bin ich mit nicht sicher, siehe hier.

Wenn es nicht an der Grafikkarte liegt, wären ein paar weitere Infos nett:
- was passiert beim Starten: Fehlermeldung / Bildschirm flackert schwarz / gar nichts?
- wird eine Datei namens "Ogre.log" im Verzeichnis in dem die .exe liegt generiert? Wenn ja, steht darin irgendwas von "Exception" oder "Error"?

Asmodiel

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24

12.09.2008, 23:48

(Blöde Frage, aber wo kann ich die verfügbare Shader-Version
am besten ansehen?)

Beim Starten wird der Bildschirm kurz schwarz,
dann gibt's einen Absturz. ("Das Programm funktioniert nicht mehr.")

Ogre.log ist vorhanden, aber keine Exceptions oder Errors.

ThomasS

Frischling

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25

15.09.2008, 12:51

Wenn in der Tabelle steht, dass die Karte DirectX 9.0c unterstützt, dann ist Shader Model 3 verfügbar.
Poste mal den Inhalt von Ogre.log, vielleicht steht doch was Interessantes drin. Oder fülle hier einen Bugreport aus und hänge Ogre.log an.

Asmodiel

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26

15.09.2008, 17:03

Ogre.log:

Zitat

00:40:31: Creating resource group General
00:40:31: Creating resource group Internal
00:40:31: Creating resource group Autodetect
00:40:31: SceneManagerFactory for type 'DefaultSceneManager' registered.
00:40:31: Registering ResourceManager for type Material
00:40:31: Registering ResourceManager for type Mesh
00:40:31: Registering ResourceManager for type Skeleton
00:40:31: MovableObjectFactory for type 'ParticleSystem' registered.
00:40:31: OverlayElementFactory for type Panel registered.
00:40:31: OverlayElementFactory for type BorderPanel registered.
00:40:31: OverlayElementFactory for type TextArea registered.
00:40:31: Registering ResourceManager for type Font
00:40:31: ArchiveFactory for archive type FileSystem registered.
00:40:31: ArchiveFactory for archive type Zip registered.
00:40:31: FreeImage version: 3.10.0
00:40:31: This program uses FreeImage, a free, open source image library supporting all common bitmap formats. See http://freeimage.sourceforge.net for details
00:40:31: Supported formats: bmp,ico,jpg,jif,jpeg,jpe,jng,koa,iff,lbm,mng,pbm,pbm,pcd,pcx,pgm,pgm,png,ppm,ppm,ras,tga,targa,tif,tiff,wap,wbmp,wbm,psd,cut,xbm,xpm,gif,hdr,g3,sgi,exr,j2k,j2c,jp2
00:40:31: DDS codec registering
00:40:31: Registering ResourceManager for type HighLevelGpuProgram
00:40:31: Registering ResourceManager for type Compositor
00:40:31: MovableObjectFactory for type 'Entity' registered.
00:40:31: MovableObjectFactory for type 'Light' registered.
00:40:31: MovableObjectFactory for type 'BillboardSet' registered.
00:40:31: MovableObjectFactory for type 'ManualObject' registered.
00:40:31: MovableObjectFactory for type 'BillboardChain' registered.
00:40:31: MovableObjectFactory for type 'RibbonTrail' registered.
00:40:31: *-*-* OGRE Initialising
00:40:31: *-*-* Version 1.4.9 (Eihort)
00:40:31: Loading library RenderSystem_GL
00:40:31: Installing plugin: GL RenderSystem
00:40:31: OpenGL Rendering Subsystem created.
00:40:31: Plugin successfully installed
00:40:31: CPU Identifier & Features
00:40:31: -------------------------
00:40:31: * CPU ID: GenuineIntel: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T5250 @ 1.50GHz
00:40:31: * SSE: yes
00:40:31: * SSE2: yes
00:40:31: * SSE3: yes
00:40:31: * MMX: yes
00:40:31: * MMXEXT: yes
00:40:31: * 3DNOW: no
00:40:31: * 3DNOWEXT: no
00:40:31: * CMOV: yes
00:40:31: * TSC: yes
00:40:31: * FPU: yes
00:40:31: * PRO: yes
00:40:31: * HT: no
00:40:31: -------------------------
00:40:31: *** Starting Win32GL Subsystem ***
00:40:31: Loading library Plugin_CgProgramManager
00:40:31: Installing plugin: Cg Program Manager
00:40:31: Plugin successfully installed
00:40:31: Loading library Plugin_OctreeSceneManager
00:40:31: Installing plugin: Octree & Terrain Scene Manager
00:40:31: SceneManagerFactory for type 'OctreeSceneManager' registered.
00:40:31: SceneManagerFactory for type 'TerrainSceneManager' registered.
00:40:31: Plugin successfully installed
00:40:31: Loading library Plugin_ParticleFX
00:40:31: Installing plugin: ParticleFX
00:40:31: Particle Emitter Type 'Point' registered
00:40:31: Particle Emitter Type 'Box' registered
00:40:31: Particle Emitter Type 'Ellipsoid' registered
00:40:31: Particle Emitter Type 'Cylinder' registered
00:40:31: Particle Emitter Type 'Ring' registered
00:40:31: Particle Emitter Type 'HollowEllipsoid' registered
00:40:31: Particle Affector Type 'LinearForce' registered
00:40:31: Particle Affector Type 'ColourFader' registered
00:40:31: Particle Affector Type 'ColourFader2' registered
00:40:31: Particle Affector Type 'ColourImage' registered
00:40:31: Particle Affector Type 'ColourInterpolator' registered
00:40:31: Particle Affector Type 'Scaler' registered
00:40:31: Particle Affector Type 'Rotator' registered
00:40:31: Particle Affector Type 'DirectionRandomiser' registered
00:40:31: Particle Affector Type 'DeflectorPlane' registered
00:40:31: Plugin successfully installed
00:40:31: GLRenderSystem::createRenderWindow "Forever War", 1280x800 windowed miscParams: vsync=false
00:40:31: Created Win32Window 'Forever War' : 1280x800, 32bpp
00:40:31: GL_VERSION = 1.1.0
00:40:31: GL_VENDOR = Microsoft Corporation
00:40:31: GL_RENDERER = GDI Generic
00:40:31: GL_EXTENSIONS = GL_WIN_swap_hint GL_EXT_bgra GL_EXT_paletted_texture
00:40:31: ***************************
00:40:31: *** GL Renderer Started ***
00:40:31: ***************************
00:40:31: Registering ResourceManager for type GpuProgram
00:40:31: GL: Using framebuffer copy for rendering to textures (worst)
00:40:31: GL: Warning: RenderTexture size is restricted to size of framebuffer. If you are on Linux, consider using GLX instead of SDL.
00:40:31: RenderSystem capabilities
00:40:31: -------------------------
00:40:31: * Hardware generation of mipmaps: no
00:40:31: * Texture blending: no
00:40:31: * Anisotropic texture filtering: no
00:40:31: * Dot product texture operation: no
00:40:31: * Cube mapping: no
00:40:31: * Hardware stencil buffer: yes
00:40:31: - Stencil depth: 8
00:40:31: - Two sided stencil support: no
00:40:31: - Wrap stencil values: no
00:40:31: * Hardware vertex / index buffers: no
00:40:31: * Vertex programs: no
00:40:31: * Fragment programs: no
00:40:31: * Texture Compression: no
00:40:31: * Scissor Rectangle: yes
00:40:31: * Hardware Occlusion Query: no
00:40:31: * User clip planes: yes
00:40:31: * VET_UBYTE4 vertex element type: yes
00:40:31: * Infinite far plane projection: yes
00:40:31: * Hardware render-to-texture: no
00:40:31: * Floating point textures: no
00:40:31: * Non-power-of-two textures: no
00:40:31: * Volume textures: yes
00:40:31: * Multiple Render Targets: 1
00:40:31: * Point Sprites: no
00:40:31: * Extended point parameters: no
00:40:31: * Max Point Size: 1.74222e-039
00:40:31: * Vertex texture fetch: yes
00:40:31: - Max vertex textures: 11767
00:40:31: - Vertex textures shared: yes
00:40:31: Registering ResourceManager for type Texture
00:40:31: ResourceBackgroundQueue - threading disabled
00:40:31: Particle Renderer Type 'billboard' registered
00:40:31: SceneManagerFactory for type 'OctreeSceneManager' registered.
00:40:31: SceneManagerFactory for type 'TerrainSceneManager' registered.
00:40:31: Creating viewport on target 'Forever War', rendering from camera 'camera', relative dimensions L: 0.00 T: 0.00 W: 1.00 H: 1.00 ZOrder: 0
00:40:31: MovableObjectFactory for type 'SurfacePatchRenderable' registered.
00:40:31: Supported Shader formats:
00:40:31: Creating resource group GUI
00:40:31: Added resource location 'resource/gui' of type 'FileSystem' to resource group 'GUI'
00:40:31: Added resource location 'resource/overlay' of type 'FileSystem' to resource group 'GUI'
00:40:31: Creating resource group Texture_Base
00:40:31: Added resource location 'resource/material_base' of type 'FileSystem' to resource group 'Texture_Base'
00:40:31: Creating resource group Texture
00:40:31: Added resource location 'resource/material' of type 'FileSystem' to resource group 'Texture'
00:40:31: Added resource location 'resource/program' of type 'FileSystem' to resource group 'Texture_Base'
00:40:31: Added resource location 'resource/texture' of type 'FileSystem' to resource group 'Texture'
00:40:31: Creating resource group Mesh
00:40:31: Added resource location 'resource/mesh' of type 'FileSystem' to resource group 'Mesh'
00:40:31: Creating resource group FX
00:40:31: Added resource location 'resource/compositor' of type 'FileSystem' to resource group 'FX'
00:40:31: Added resource location 'resource/particle' of type 'FileSystem' to resource group 'FX'
00:40:31: Initialising resource group Texture_Base
00:40:31: Parsing scripts for resource group Texture_Base
00:40:31: Parsing script shaders.program
00:40:31: Parsing script shaders_mesh.program
00:40:31: Parsing script CelShadingColor.material
00:40:31: Parsing script CelShadingTexture.material
00:40:31: Parsing script TriplanarTexturing.material
00:40:31: Finished parsing scripts for resource group Texture_Base
00:40:31: Initialising resource group Texture
00:40:31: Parsing scripts for resource group Texture
00:40:31: Parsing script battleSphere.material
00:40:31: Parsing script box.material
00:40:31: Parsing script celshadingcolors.material
00:40:31: Parsing script crosshair.material
00:40:31: Parsing script energyBullet.material
00:40:31: Parsing script explosiveBarrel.material
00:40:31: Parsing script geometryGun.material
00:40:31: Parsing script grenadeGreen.material
00:40:31: Parsing script grenadeRed.material
00:40:31: Parsing script grenadeYellow.material
00:40:31: Parsing script knife.material
00:40:31: Parsing script pistol.material
00:40:31: Parsing script sky01.material
00:40:31: Parsing script texatlas.material
00:40:31: Parsing script title.material
00:40:31: Finished parsing scripts for resource group Texture
00:40:31: Initialising resource group GUI
00:40:31: Parsing scripts for resource group GUI
00:40:31: Parsing script ingame.overlay
00:40:31: Texture: crosshair.tga: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,32x32x1) with 5 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,32x32x1.
00:40:31: Parsing script loading.overlay
00:40:31: Texture: title512.tga: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,512x512x1) with 9 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,512x512x1.
00:40:31: Finished parsing scripts for resource group GUI
00:40:31: Initialising resource group Mesh
00:40:31: Parsing scripts for resource group Mesh
00:40:31: Finished parsing scripts for resource group Mesh
00:40:31: Initialising resource group FX
00:40:31: Parsing scripts for resource group FX
00:40:31: Parsing script Bloom.material
00:40:31: Parsing script explosion.material
00:40:31: Parsing script fireSplashSmall2.material
00:40:31: Parsing script glowRing.material
00:40:31: Parsing script smoke.material
00:40:31: Parsing script sparkle.material
00:40:31: Parsing script Bloom.compositor
00:40:31: Parsing script explosion.particle
00:40:31: Parsing script fireSplashSmall2.particle
00:40:31: Parsing script glowRing.particle
00:40:31: Parsing script smoke.particle
00:40:31: Parsing script sparkle.particle
00:40:31: Finished parsing scripts for resource group FX
00:40:32: Texture: Style.tga: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,128x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,128x128x1.
00:40:32: Texture: _cegui_ogre_0: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,256x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,256x256x1.
00:40:32: Texture: hud_images.tga: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,128x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,128x128x1.

ThomasS

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27

15.09.2008, 19:12

Das hier:

Quellcode

1
2
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4
00:40:31: GL_VERSION = 1.1.0
00:40:31: GL_VENDOR = Microsoft Corporation
00:40:31: GL_RENDERER = GDI Generic
00:40:31: GL_EXTENSIONS = GL_WIN_swap_hint GL_EXT_bgra GL_EXT_paletted_texture 

macht den Anschein, dass versucht wird, in Software zu rendern, weil keine Grafikkarte gefunden wird - das kann nicht funktionieren! Laut Google ist "GDI Generic" der Software-OpenGL-Renderer von Vista.

Es kann also nur ein Treiberupdate der Grafikkarte helfen.
Ähnliche Probleme scheint es auch mit Second Life unter Vista gegeben zu haben: Link

Asmodiel

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28

16.09.2008, 07:07

Dankeschön, ein Treiberupdate hat funktioniert.
Wirklich sehr schöne Arbeit. :)

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