Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

11

27.07.2008, 15:43

Zitat von »"unsigned long"«

Zitat von »"hackzack"«

sonnst würden die ganzen großen Spielefirmen nicht anfangen sich umzustellen.
*lol* ich glaube du verstehst nicht: Momentan stellen so viele auf DirectX 10 um, wie EA Qualität produziert und ein soziales Management hat. Sogut wie gar nicht. Der Grund ist einfach, da weder nVidia noch ATI/AMD preisgünstige DirectX 10 karten produziert.

Was bringt dir eine Super-Duper-Tolle-Grafik-API, wenn du sie nur im REF benutzen kannst oder dich dumm und dämlich zahlst für eine GraKa nur damit du HAL hast? Irgendwie gar nichts. Glaub besser nicht diesem GameStar-Bullshit. ;)


Habe sogar gelesen, dass eine Spieleschmiede (kp mehr welche), die mal DX10 benutzt hat, wieder auf DX9 wechselt, weil es sich einfach nicht lohnt.

Anonymous

unregistriert

12

27.07.2008, 16:23

drakon
Jop, DX10 wird leider genau so ein Flopp wie MDX2 - welches eigentlich mehr als nur geil war im Gegensatz zu MDX1.1

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

13

27.07.2008, 16:34

Zitat von »"unsigned long"«

drakon
Jop, DX10 wird leider genau so ein Flopp wie MDX2 - welches eigentlich mehr als nur geil war im Gegensatz zu MDX1.1


Jo. Darum kommt ja auch schon bald DX11. :lol:

14

27.07.2008, 16:41

Und wie versichern sie dass directX11 nicht genau so abläuft? Oder spielt das dann DirectX10 runter sodass die Firmen sich dann doch umstellen können?
I am baaaaaaaaad
But not evil! 0:)

Anonymous

unregistriert

15

27.07.2008, 17:14

hackzack
Es wird dann so wie mit DirectX 7 laufen: Ab einer bestimmten OS Version müssen GraKa-Hersteller mitziehen und die Spieleindustrie oder sie dürfen auf OpenGL umsteigen. Da dies für alle parteien ein Milliardenverlust ist und Exklusivverträge daran hängen, wird man wohl darauf eingehen, das alle mitziehen. Mircrosoft wird sicherlich viel härter jetzt an die Sache gehen, nachdem DirectX 10 floppt.

Anonymous

unregistriert

16

27.07.2008, 17:14

Ganz einfach. Ist DX11 verfügbar und vor allem ...auf einem ...stabilen OS mit Support für 3-4 Generationen (muss Vista noch beweisen). Gibt es "Third Party" die das unterstützt. Sind die Graka Hersteller an Board, und das zeitig das sie Treiber liefern können. Wird Hardware angeboten die sich "jeder" leisten kann"..Dann..ja dann wird DX11 ein Hit..oder 12 ....oder 36.

Ansonsten möchte ich obiges relativieren. Keiner der AAAs verschämt DX10 sondern nutzt es " wenn es sich anbietet". D.h. im Moment keiner. Da alle AAAs Gewinn orientiert sind bietet es sich nun mal nicht an, es sei denn man will eine Engine publishen und eine Demo raus bringen (Namen erspar ich mir). (Ausnahme...MS zückt das Checkbuch...genau wie bei C#..genau wie .net..etc). Das mag für MS gut sein als Werbung, bringt dem Producer aber nichts da nahezu keiner die nötige Hardware/Software hat, weder Private Personen und schon gar keine Firmen(es sei denn Compaq, SAP oder ORACLE zücken das ...aber das hatten wir schon)

cu

Werbeanzeige