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11

23.07.2008, 17:42

*Soifz*
Ich zitiere mich dazu mal selber:

Zitat

habe ich es endlich geschafft, die TriBase(D).dll zu kompilieren
[...]
kompilieren lassen sie sich.
Allerdings stürzen die Spiele beim Starten ab.

Zitat

es wird ja alles kompiliert (TriBase + Spiele)
[...]
Dann habe ich beides selbst kompiliert

Zitat

Und es kommt kein einziger Kompilierfehler!!
Die DLL (bzw. die exe, die sie benutzt) stürzt halt beim ausführen einfach ab.

12

28.07.2008, 13:22

Anscheinend haben mehrere Leute Probleme mit Abstürzen nach erfolgreichem kompilieren. Dazu gehören v.a. Effekte und Schriftarten.
Siehe hier und hier

Aber wurden diese Probleme gelöst? Und wenn ja, wie?

blub

Frischling

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13

07.08.2008, 21:02

Habe dieselben Probleme. Zum Beispiel Galactica lässt sich erfolgreich kompilieren. Beim Starten komme ich bis zum Konfig-Menü. Wenn ich dort auf Ok klicke, stürzt es ab (warte dann bis Windows mit seiner Fehlersuche fertig ist) und das Logfile bricht ab (wie in Revans erstem Beitrag). Wenn ich bei dem Fenster von Windows "Galactica.exe funktioniert nicht mehr - es wird nach einer Lösung gesucht..." aber auf "Abbrechen" klicke, geht das Logfile noch weiter und es steht das Gleiche drin wie bei Keydo, also die Fehler beim Laden der Fonts.
Versuche mit Breakanoid verlaufen identisch.

Benutze Vista 64Bit und VS2008. Habe ebenfalls 4GB RAM, 8800GT. Prozessor ist ein E2160. Woran es liegt, bleibt mir noch ein Rätsel. 64Bit-Windows? Grafikkarte? RAM?

Fehler/Inkompatibilitäten bei SDKs schließe ich aus, denn die Mitgelieferten (also nicht von mir selbst kompilierten) Exen liefern das gleiche Ergebnis. Also wird es wohl ein Hardware- oder Windows64Bit Problem sein. An Vista oder DirectX10 wird es sicher nicht liegen, denn Revan nutzt ja XP64 mit DirectX9.

@Keydo: was für Hardware benutzt Du? Ist Dein Vista 64Bit?

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