Stilllegung des Forums
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m_pSpriteEngine = new tbSpriteEngine; m_pSpriteEngine->Init(15000); |
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und erst wenn ich es zu mache kommt die Fehler meldung "... hat Problem festgestellt und muss beendet werden!"
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tbResult CGame::Init() { //Modelle laden pShip.Model = new tbModel; if(pShip.Model->Init("Data\\Raumschiff1.tbm")) {} ArenaModel = new tbModel; if(ArenaModel->Init("Data\\arenaneu.tbm")) {} cShip.Model = new tbModel; cShip.Model->Init("Data\\raumschiff2.tbm"); Ball.Model = new tbModel; Ball.Model->Init("Data\\kugel.tbm"); Rocketmodel = new tbModel; Rocketmodel->Init("Data\\rocket.tbm"); //Balldaten laden SetBall(); //Schiffdaten laden CreatShips(); //Raketendaten laden CreatRockets(); //SpriteEngine initialisieren SpriteTex = tbTextureManager::Instance().GetTexture("Data\\Sprites.bmp", TRUE, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 1); if(SpriteTex == NULL) TB_ERROR("Fehler beim Laden der Sprites-Textur!", TB_ERROR); SpriteEng = new tbSpriteEngine; SpriteEng->Init(16000); SpriteEf = new tbEffect; SpriteEf->Init("Data\\spriteef.fx"); SpriteEf->GetEffect()->SetTexture("Texture", SpriteTex); SpriteEng->CreateSpriteType(0, tbVector2(0.0f, 0.25f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(1, tbVector2(0.0f, 0.5f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(2, tbVector2(0.0f, 0.75f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(3, tbVector2(0.0f, 1.0f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(4, tbVector2(0.25f, 0.25f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(5, tbVector2(0.25f, 0.5f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(6, tbVector2(0.25f, 0.75f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(7, tbVector2(0.25f, 1.0f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(8, tbVector2(0.5f, 0.25f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(9, tbVector2(0.5f, 0.5f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(10, tbVector2(0.5f, 0.75f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(11, tbVector2(0.5f, 1.0f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(12, tbVector2(0.75f, 0.25f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(13, tbVector2(0.75f, 0.5f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(14, tbVector2(0.75f, 0.75f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); SpriteEng->CreateSpriteType(15, tbVector2(0.75f, 1.0f), tbVector2(0.25f, 0.25f)); //particalsystem initialisieren Particle = new tbParticleSystem; Particle->Init(15000); return TB_OK; } |
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@dafaultplayer: tja ich schließe das Prog im mom mit alt+f4 also da gibts im code ncihts zu sehen
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for(int i = 0; i < 20; i++) { SpriteEng->Begin(Kamera, Kamerapos); SpriteEng->AddSprite(0, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(1, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(2, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(3, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(4, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(5, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(6, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(7, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(8, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(9, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(10, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(11, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(12, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(13, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(14, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); SpriteEng->AddSprite(15, Rocket[i].Pos - tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbColor(1.0f), tbVector2(5.0f)); Particle->AddParticle(1.0f, 0.0f, 15.0f, Rocket[i].Pos, tbVector3(0.0f)); Particle->AddToSpriteEngine(SpriteEng); if(Rocket[i].bExplode) { SpriteEf->Begin(); SpriteEf->Pass(0); D3D.SetTransform(D3DTS_WORLD, tbMatrixIdentity()); SpriteEng->Render(0, 15); SpriteEf->End(); SpriteEng->End(); //tbWriteToLog("Sprite rendern!"); } } |
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