hallo,
ic versuche grad die Übungsaufgabe 2.5.6.2
Da soll aus einem gegebenen Dreieck das mit DrawPrimitivUP gezeichnet wird ein Vierreck gemacht werden.
habe deswegen einen vierten Vertex hinzugefügt und als zweiten Parameter bei DrawPrimitivUP eine 2 für 2 Dreiecke angegeben.
hier mal die codeschnippsel
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C-/C++-Quelltext
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struct SVertex
{
tbVector3 vPosition; // Position des Vertex
DWORD dwColor; // Farbe des Vertex
static const DWORD dwFVF; // Vertexformat (statisch)
};
SVertex g_aTriangleVertex[4];
// Initialisieren des Dreiecks
g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
g_aTriangleVertex[1].vPosition = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
g_aTriangleVertex[2].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
g_aTriangleVertex[3].vPosition = tbVector3( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f);
g_aTriangleVertex[1].dwColor = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f);
g_aTriangleVertex[2].dwColor = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f);
g_aTriangleVertex[3].dwColor = tbColor(g_fTime, 0.0f, 1.0f);
if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, // Dreiecksliste
2, // 1 Dreieck
g_aTriangleVertex, // Vertexdaten
sizeof(SVertex))))
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Er zeichnet mir jetzt auch zwei Dreiecke, aber sie ergeben kein Viereck, das sind 2 rechtwinklige Dreiecke wobei das eine links seinen rechtenwinkel hat und das andere links, nach oben fehlt halt ein stück
weis jemand was ich falsch mache?