Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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// Taste neu gedrückt? #define ButtonEntered(x) (g_pbButtons[x] == TRUE && g_pbOldButtons[x] == FALSE) // Tastenupdate // memcpy(g_pbOldButtons, g_pbButtons, sizeof(BOOL)*DI.GetNumButtons()); memcpy(g_pfOldButtons, g_pfButtons, sizeof(float)*DI.GetNumButtons()); DI.GetState(g_pfButtons, g_pbButtons); // Konsole ein- ausblenden if(ButtonEntered(TB_KEY_CIRCONFLEX)) m_bShowConsole = !m_bShowConsole; |
C-/C++-Quelltext |
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while (! kbhit()) { // wait } DI.GetState(g_pfButtons, g_pbButtons); return; // Haltepunkt hier |
C-/C++-Quelltext |
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// Wers testen möchte einfach Konsolenanwendung anlegen und TriBase.dll's einbinden // #include <conio.h> #include "TriBase.h" #define DI tbDirectInput::Instance() int main(){ float* pfButtons; BOOL* pbButtons; char acConsole[512]; HWND hConsole; // Engine initiallisieren // tbInit(); GetConsoleTitle(acConsole, 512); hConsole = FindWindow(NULL, acConsole); DI.Init(hConsole, DISCL_BACKGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE); pfButtons = new float[DI.GetNumButtons()]; pbButtons = new BOOL[DI.GetNumButtons()]; ZeroMemory(pfButtons, DI.GetNumButtons()*sizeof(float)); ZeroMemory(pbButtons, DI.GetNumButtons()*sizeof(BOOL)); // warten bis Taste gedrückt wurde // while(!_kbhit()); DI.GetState(pfButtons, pbButtons); // Ausgaben // if(pbButtons[TB_KEY_CIRCONFLEX] || pfButtons[TB_KEY_CIRCONFLEX] > 0.2f){ printf("^ Taste gedrueckt!\n\n"); }else{ if(pbButtons[TB_KEY_A]){ printf("A Taste gedrueckt!\n\n"); } for(unsigned int i = 0; i < DI.GetNumButtons(); i++){ if(pbButtons[i]){ printf("Key %i gedrueckt\n", i); } } } printf("\n\nProgrammende\n\n"); // Engine runterfahren // DI.Exit(); tbExit(); TB_SAFE_DELETE(pfButtons); TB_SAFE_DELETE(pbButtons); // Ende bei erneutem Tastendruck // while( _kbhit()); while(!_kbhit()); return 0; } |
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