Stilllegung des Forums
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Zitat von »"defaultplayer"«
sehr komisch. das ist es eben nicht.
ich schau dann mal, wo ich den ColorKey ändern kann. hab ich aber halt noch nirgends gesehn
Zitat
Du musst den ColorKey doch auch eingestellt haben? Also musst du ihn da auch ändern können!
Zitat
Btw, was ist eigentlich der Colorkey für schwarz?
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TEXTURE Texture; TECHNIQUE T1 { PASS P1 { Texture[0] = <Texture>; ZEnable = True; ZWriteEnable = False; ColorOp[0] = Modulate; ColorArg1[0] = Texture; ColorArg2[0] = Current; AlphaOp[0] = Modulate; AlphaArg1[0] = Texture; AlphaArg2[0] = Current; ColorOp[1] = Disable; AlphaBlendEnable = True; SrcBlend = SrcAlpha; DestBlend = One; AlphaTestEnable = True; AlphaFunc = Greater; AlphaRef = 7; Lighting = False; ColorVertex = True; CullMode = None; } } |
C-/C++-Quelltext |
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if(g_Tex.LoadTexture(STAIN_TEXTURE_PATH, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 1, D3DFMT_UNKNOWN, 0, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DCOLOR_XRGB(255,0,255)) == NULL){ // Der Letzte Parameter ist der ColorKey TB_ERROR("Fehler beim Laden einer Textur",TB_ERROR); } |
C-/C++-Quelltext |
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TEXTURE Texture1; DWORD Texture1ColorKey = 0x00000000; ... // Technique1 - Pass1 Texture[0] = <Texture1>; ... |
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