Hallo
Ich wollte mal fragen ob jemand diese Aufgabe gemacht hat 2.12.5 Nr. 4. Wenn ja könnt er mir helfen respektiv ein paar tipps geben?
Für alle die, die diese Aufgabe nicht in ihrer Auflage haben:
Versuchen Sie, mit Hilfe einer dynamischen Bump-Map, die in jedem Frame neu berechnet wird, eine Wasseroberfläche darzustellen, in der sich die Umgebung spiegelt.
Ich hab mir Gedanken darüber gemacht wie ich es lösen würde..
- Umgebung mittels Sky Box anzeigen
- Eine Transparente Textur
- Environmental Bump-Mapping auf der Transparenten Textur anwenden und immer Random Steigung generieren, welche ein wellen förmiges abbild erzeugt.
Natürlich ist nach diesem Beispiel das Wasser flach aber mir fällt nichts anderes ein.
Wenn jemand ein gutes Tutorial kennt, welches erklärt wie am besten dynamisches Wasser oder Wasseroberflächen erzeugt wird, soll dieses ruhig posten. Würde mich darüber freuen =)
Danke für die Hilfe.
Greetz Phil