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BlazeX

Alter Hase

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1

23.04.2008, 15:11

tbFont: Fehler beim erstellen des Effektes

Also erstmal das Log:

Quellcode

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FEHLER: Der Aufruf von D3DXCreateEffect verursachte den DirectX-Fehler E_FAIL! Beschreibung: An undetermined error occurred (tbeffect.cpp, Zeile 63, Funktion tbEffect::Init) 
 
FEHLER: Fehler beim Erstellen des Effekts! (tbfont.cpp, Zeile 100, Funktion tbFont::Init) 
 
FEHLER: Fehler beim Laden der Schriftart! (tbfont.cpp, Zeile 135, Funktion tbFont::Init) 
 
FEHLER: Fehler beim Laden einer Schriftart! (galactica.cpp, Zeile 184, Funktion CGalactica::Load) 
 
FEHLER: Fehler beim Laden des Spiels! (galactica.cpp, Zeile 90, Funktion CGalactica::Init)



Ich hab die Engine und das Spiel neu kompiliert.
Hab Vista Ultimate 64, VC++ 2008, DXSDK March 2008.

Und bei jedem Programm was tbFont benutzt, scheitert das erstellen des Effektes.

Ich hoffe jamand kann mir helfen. :cry:

drakon

Supermoderator

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2

23.04.2008, 18:08

Hmm. Zeig mal den Code her, wo du was aufrufst.

Und sind die Dateien wirklich an den richtigen Orten?

BlazeX

Alter Hase

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3

23.04.2008, 19:07

Der Code ist auf der CD, die beim Buch dabei ist.
Ich hab nichts verändert. Datein sind an Ort und Stelle.

Wenn es an den Datein liegen würde, dann wäre ne Meldung a la "font1.tbf" nicht gefunden.

Der Fehler liegt irgendwie beim Effekterstellen.


Das ist der Code aus tbFont::Init

C-/C++-Quelltext

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if(m_pEffect->Init("TEXTURE Texture;\n"
                       "\n"
                       "TECHNIQUE T1\n"
                       "{\n"
                       "    PASS P1\n"
                       "    {\n"
                       "        Texture[0]          = <Texture>;\n"
                       "        ZEnable             = False;\n"
                       "        ZWriteEnable        = False;\n"
                       "        ColorOp[0]          = Modulate;\n"
                       "        ColorArg1[0]        = Texture;\n"
                       "        ColorArg2[0]        = Current;\n"
                       "        ColorOp[1]          = Disable;\n"
                       "        AlphaOp[0]          = Modulate;\n"
                       "        AlphaArg1[0]        = Texture;\n"
                       "        AlphaArg2[0]        = Current;\n"
                       "        AlphaOp[1]          = Disable;\n"
                       "        AlphaBlendEnable    = True;\n"
                       "        SrcBlend            = SrcAlpha;\n"
                       "        DestBlend           = InvSrcAlpha;\n"
                       "    }\n"
                       "}\n", -1))
    {
        // Fehler!

        TB_ERROR("Fehler beim Erstellen des Effekts!", TB_ERROR);
    }

Progater

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4

23.04.2008, 19:18

Ich glaube dieses Problem wurde schon einige Male gepostet. Der Fehler liegt vermutlich darin, dass seit einer bestimmten DirectX-Version der Texturname und der "Texturdatentyp" nicht mehr denselben Bezeichner haben können.

Zitat

if(m_pEffect->Init("TEXTURE Texture;\n"


Versuche mal einen anderen Texturnamen zu wählen, z.B. Tex0
To go back to the drawing board is not everyone's cup of tea! :-)

BlazeX

Alter Hase

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5

23.04.2008, 20:59

Hab umbenannt.

Quellcode

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TEXTURE Tex0;

TECHNIQUE T1
{
    PASS P1
    {
        Texture[0]      = <Tex0>;
        ZEnable         = False;
        ZWriteEnable        = False;

        ColorOp[0]      = Modulate;
        ColorArg1[0]        = Texture;
        ColorArg2[0]        = Current;
        AlphaOp[0]      = Modulate;
        AlphaArg1[0]        = Texture;
        AlphaArg2[0]        = Current;
        ColorOp[1]      = Disable;

        AlphaBlendEnable    = True;
        SrcBlend        = SrcAlpha;
        DestBlend       = InvSrcAlpha;

        Lighting        = False;
        ColorVertex     = True;
        CullMode        = None;
    }
}


Jetzt funktionieren aber die Effekte nicht mehr :(

Hier mal ein Screenshot

http://83.246.96.56/090423/3b4Cu7Oc.bmp

BlazeX

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6

23.04.2008, 22:42

Problem gelöst! :!: :D

Hab vergessen die ganzen effect->settexture zu eneuern ("Textur" -> "Tex0"

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