Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

04.04.2008, 21:15

4 Fehler beim debuggen von TriBase.cpp

Hallo Forum,

Ich habe mir heute das Buch gekauft und schon nach den ersten paar Seiten war ich sehr fasziniert von dem Buch, es wahr sehr gut beschrieben und sehr interessant!

Nun wolle ich aber mal austesten ob das auch wirklich funktioniert, was da erklärt wird...

Nun spuckt er mir beim debuggen folgende fehler aus:

Zitat

c:\tb\src\tribase.cpp(60) : error C2491: 'tbInit': Definition von Funktion für dllimport nicht zulässig
c:\tb\src\tribase.cpp(112) : error C2491: 'tbExit': Definition von Funktion für dllimport nicht zulässig
c:\tb\src\tribase.cpp(171) : error C2491: 'tbDoMessageLoop': Definition von Funktion für dllimport nicht zulässig
c:\tb\src\tribase.cpp(255) : error C2491: 'tbSetAppActive': Definition von Funktion für dllimport nicht zulässig


So und jetzt erkläre ich mal ein wenig^^

Ich benutze VC++ 2005 express, habe die libs der TriBase und des DX SDK's eingebunden (ich hoffe mal richtig). Ebendfalls habe ich linkungen gesetzt, wesentlich mehr als ich für ein simples Windos Fenster brauche...

Zitat

tribased.lib d3d9.lib dxerr9.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comctl32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib


Dann habe ich noch die TriBase.h und TriBase.cpp in das Projekt eingebunden und die TriBase.h in der Main.cpp includet!

Mir gefällt das grade garnicht :/

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

3

04.04.2008, 22:13

ups, also nur die Header Date mit rein??

Und ich hätte da mal noch ne kleine Frage, wird in dem Buch genauestens erklärt wie man ein Terrain mit Multitexturen via Heightmap ladet?

Auch mit Quellcode?

Danke für die Antwort^^

Werbeanzeige