Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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1 |
#include "mfc/afxres.h"
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C-/C++-Quelltext |
|
1 |
#include <windows.h> |
Zitat von »"nils_luck"«
Moin,
falls es noch von Interesse ist:
#include "afxres.h"
durch
#include <windows.h>
ersetzen.
Gibt es weiterhin Probleme mit IDC_STATIC einfach unter das #include <windows.h>:
#define IDC_STATIC -1
reinschreiben.
Damit und den anderen Tipps hier im Forum laufen bei mir jetzt alle Sachen mit VC++ Express 2008, dem neuesten P-SDK und DX SDK vom März 2008.
Bye
Nils
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »wasp« (09.08.2010, 22:12)
Doch das weiß man schon.Du weißt nicht, was in der Datei d3dx9d_30.dll stehen sollte, was eventuell in der Datei d3dx9_30.dl nicht steht.
Totengräber
ich hab mir nun mal das Buch zugelegt und habe nun ein Problem, das ich die Beispiele nicht kompilieren kann.
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