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BlackSnake

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21

24.02.2008, 18:31

@ SilentDragon
die dlls kommen aus dem sdk. ich habe keine umbenannt oder sonstiges.

@ BloodRaptor
aufgrund des oben genannten grundes, sind nicht alle debug dlls vorhanden. eigentlich erst die neueren^^, da ms die erst seit kurzem mitliefert

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Alter Hase

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22

24.02.2008, 19:21

hat nicht endlich wer ne lösung :cry:

ich komme einfach nit weiter :cry:

hier noch mal der komplette Fehler

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
------ Erstellen gestartet: Projekt: BEOC, Konfiguration: Debug Win32 ------
Verknüpfen...
LINK : fatal error LNK1104: Datei "stlport_vc71_static.lib" kann nicht geöffnet werden.
BEOC - 1 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
falls ichs i-wo vergessen hab:

mfg
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BlackSnake

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23

24.02.2008, 19:28

wie es aussieht willste statisch linken. kannst doch einfach mit der dll version machen....

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Alter Hase

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24

24.02.2008, 19:36

naja aber wo will Tribase den Statisch Linken?^^

EDIT: und wie macht man das einfach mit der DLL :?:
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grek40

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25

25.02.2008, 00:09

Zitat von »"BloodRaptor"«

@ Silentdragon: Such nach depends.exe^^

so ich hatte das gleiche prob...

stlport_vc71_static.lib <-konnte nicht geöffnet werden-.-

da ich diese lib auch nicht finden kann habe ich mal die D3DX9D.dll durch den dependency walker gejagt und dieser konnte dann die:

DWMAPI.DLL
EFSADU.DLL

nicht öffnen...

EDIT:
habe die DLL's ausm I-net gezogen, der Walker macht keine probs mehr die lib ist immer noch futsch...

mfg
BloodRaptor


Wie wäre es, lieber mal die Tribase.dll durch den Walker zu checken - die D3DX9 Bibliotheken brauchen dich weniger interessieren.

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Alter Hase

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26

25.02.2008, 11:43

tja das ist ja das problem...

da ja der Fehler kommt debugt der Compiler nicht zu Ende und spuckt auch keine Dll raus :(
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grek40

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27

25.02.2008, 13:15

das is nen Argument :oops:

ich schreib dich ma PN an, wenn sich ne Lösung abzeichnet kommt die natürlich dann für alle hier rein

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Alter Hase

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28

25.02.2008, 21:14

HABS GESCHAFT! :D :D :D :D

SO nachdem ich die Forensuche "nochmal" benutzt habe sind mir diese beiden Threads aufgefallen...

https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6094&postdays=0&postorder=asc&start=15
https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=8428&highlight=stlportvc71static+lib

der erste wurde einfach mit nem "Ok ich habs hinbekommen"
im zweiten wurde jedoch die neukompilierung der Baseclasses nochmal angesprochen....

daraufhin hab ich dies nochmal gemacht, wie immer sofort fertig und nichts hat sich geändert...
darauf hab ich den ordner Debug gelöscht und wieder gedebuggt...
komischerweise taucht kein neuer Ordner auf sondern der führte direkt aus-.-

BaseClasses.ncb, Baseclasses.sln, Baseclasses.suo etc. gelöscht
AUßER: Baseclasses.vcproj

dan das projekt nochmal geöffnet und kompiliert und siehe da er erstellt nen Debug ordner!

darauf habe ich direkt die Engine kompiliert und es ging!

mfg
BloodRaptor

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dadurch stellen sich natülich die Fragen:
Wiso muss man erst (sogut wie) alles löschen damit der Debugger wieder Debuggt?
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grek40

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29

26.02.2008, 02:59

Bin ich ja beruhigt, dass ich mit den BaseClasses prinzipiell auf dem richtigen Weg war :lol:

Übrigens gibt es auch die Möglichkeiten [Projekt bereinigen] bzw. [Projekt neu erstellen], anstatt gleich mit Ordnerlöschungen um sich zu werfen^^

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