Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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// ****************************************************************** // Diese Methode rendert das Modell. tbResult tbModel::Render2(std::vector<tbMatrix*>* RenderListe, BOOL bRenderOpaque, // = TRUE BOOL bRenderAlphaBlended, // = TRUE // = 0 BOOL loeschen) // = true { HRESULT hResult; DWORD dwOldFVF; int iNumPasses; // Werte anpassen int iFrom = 0; int iTo = m_dwNumEffects-1; // Altes Vertexformat speichern tbDirect3D& D3D = tbDirect3D::Instance(); dwOldFVF = D3D.GetFVF(); // Vertexformat sowie Vertex- und Index-Buffer setzen D3D.SetFVF(m_dwFVF); D3D->SetStreamSource(0, m_pVertexBuffer->GetVB(), 0, m_pVertexBuffer->GetVertexSize()); D3D->SetIndices(m_pIndexBuffer->GetIB()); std::vector<tbMatrix*>::iterator dIter(RenderListe->begin()); // Jeden Effekt durchgehen for(int iEffect = iFrom; iEffect <= iTo; iEffect++) { // Effekt aktivieren und alle Durchgänge rendern. // tbDirect3D::Capture wird später manuell aufgerufen. if(!m_pEffects[iEffect].Header.bAlphaBlended && bRenderOpaque || m_pEffects[iEffect].Header.bAlphaBlended && bRenderAlphaBlended) { for(dIter = RenderListe->begin(); dIter != RenderListe->end(); ++dIter) { D3D.SetTransform(D3DTS_WORLD, *(*dIter)); iNumPasses = m_pEffects[iEffect].pEffect->Begin(TRUE, FALSE); for(int iPass = 0; iPass < iNumPasses; iPass++) { // Durchgang aktivieren m_pEffects[iEffect].pEffect->Pass(iPass); // Rendern hResult = D3D->DrawIndexedPrimitive(m_pEffects[iEffect].Header.PrimitiveType, 0, m_pEffects[iEffect].Header.dwMinIndex, m_pEffects[iEffect].Header.dwNumVertices, m_pEffects[iEffect].Header.dwStartIndex, m_pEffects[iEffect].Header.dwNumPrimitives); if(FAILED(hResult)) { // Fehler beim Rendern! m_pEffects[iEffect].pEffect->End(); TB_ERROR_DIRECTX("D3D->DrawIndexedPrimitive", hResult, TB_ERROR); }//end of if }//end of for // Effekt deaktivieren m_pEffects[iEffect].pEffect->End(); }// end of for }//end of if }//end of for |
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// ****************************************************************** // Diese Methode rendert das Modell. tbResult tbModel::Render2(std::vector<tbMatrix*> const& render_data, bool opaque, bool alpha_blended) { tbDirect3D& d3d(tbDirect3D::Instance()); const DWORD dwOldFVF(D3D.GetFVF()); d3d.SetFVF(m_dwFVF); d3d->SetStreamSource(0, m_pVertexBuffer->GetVB(), 0, m_pVertexBuffer->GetVertexSize()); d3d->SetIndices(m_pIndexBuffer->GetIB()); for (unsigned int effect(0); effect < m_dwNumEffects; ++effect) { if (!m_pEffects[effect].Header.bAlphaBlended && bRenderOpaque || m_pEffects[effect].Header.bAlphaBlended && bRenderAlphaBlended) { for (std::vector<tbMatrix*>::const_iterator it(render_data.begin()); it != render_data.end(); ++it) { d3d.SetTransform(D3DTS_WORLD, *(*it)); const unsigned int pass_count(m_pEffects[effect].pEffect->Begin(TRUE, FALSE)); for (unsigned int pass(0); pass < pass_count; ++pass) { m_pEffects[effect].pEffect->Pass(pass); const HRESULT hResult(d3d->DrawIndexedPrimitive(m_pEffects[effect].Header.PrimitiveType, 0, m_pEffects[effect].Header.dwMinIndex, m_pEffects[effect].Header.dwNumVertices, m_pEffects[effect].Header.dwStartIndex, m_pEffects[effect].Header.dwNumPrimitives)); if (FAILED(hResult)) { m_pEffects[effect].pEffect->End(); TB_ERROR_DIRECTX("D3D->DrawIndexedPrimitive", hResult, TB_ERROR); } } m_pEffects[effect].pEffect->End(); } } } return TB_OK; } |
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