Huhu Leute,
ihr habt mir ja schon mehrmals geholfen und mir meine kleinen schweren Probleme beseitigt und ich hoffe mal ihr könnt mir auch jetzt helfen :oops:
Und zwar geht's um folgendes:
Ich habe mich vor kurzem nun genauer mit .x Files auseinander gesetzt... Dort wird ja ein .x File über CreateMeshFromX (oda wie die Funktion auch imma heißt...) erzeugt (siehe z.B. Beispielprogramm Multi-Texturing o.ä.). Das versteh ich soweit und komm auch gut mit zurecht. Doch ich will ja nicht immer mit extra Texturen arbeiten, sondern am liebsten ein Objekt mit 3D Programmen (am liebsten Blender) bauen und dort auch farblich gestalten usw. und dann einfach so komplett mit all seinen Farben u.ä. importieren. Das geht so (wie's in den Beispielprogrammen steht) nicht.
Daher: Gibt's ne Universell-Lösung, womit ich meine Objekte schön mit Blender stylen kann, als .x File exportiere, und anschließend in meinem Programm bunt anzeigen kann?
Ich will eben nicht dabei auf tbModel raus, da ich versuchen will, bissl ohne die TriBase zu arbeiten...
Danke für eure Hilfe
MfG
LoL-Man