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// Direct3DEnum.cpp // Hilfsdatei DIRECT3DENUM.CPP // =========================== // Hier werden Funktionen zur Auflistung aller Direct3D-Adapter, deren // Videomodi und sonstige Eigenschaften deklariert. Ein Dialogfenster // präsentiert alle Möglichkeiten übersichtlich. #define _DIRECT3DENUM_CPP #include <Windows.h> #include <TriBase.h> #include <D3D9.h> #include "Direct3DEnum.h" #include "Allgemeines.h" // ****************************************************************** // Beschreibungstexte #define ADAPTER_DESCRIPTION ("Adapter:\r\n\r\nWählen Sie aus der Liste den Adapter aus, mit dem das Programm arbeiten soll. Ein Adapter ist das gleiche wie eine Grafikkarte oder ein Grafikchip. Im Normalfall ist nur ein einziger Adapter auf Ihrem System installiert.") #define DEVICE_TYPE_DESCRIPTION ("Gerätetyp:\r\n\r\nDer Gerätetyp bestimmt, ob hardwarebeschleunigte Grafikausgabe zum Einsatz kommt (empfohlen). Eventuell gibt es noch weitere Möglichkeiten, die Sie nur dann in Erwägung ziehen sollten, wenn die Hardwarebeschleunigung nicht funktioniert.") #define VIDEO_MODE_DESCRIPTION ("Videomodus:\r\n\r\nDer Videomodus bestimmt die Auflösung des Monitors im Vollbildmodus oder die Größe des Fensters im Fenstermodus. Je höher die Auflösung, desto mehr Details sind erkennbar und desto langsamer läuft die Anwendung. 800 x 600 Pixel ist ein guter Wert.\r\nAchten Sie auch auf die eventuell angegebene Bildwiederholfrequenz! Je höher, desto flimmerfreier ist das Bild. Im Fenstermodus spielen Format und Bildwiederholfrequenz keine Rolle - sie werden vom aktuellen Videomodus übernommen.") #define WINDOWED_FULLSCREEN_DESCRIPTION ("Fenster-/Vollbildmodus:\r\n\r\nWählen Sie \"Fenstermodus\", damit das Programm in einem Fenster läuft. Sie können so einfacher zwischen Anwendungen wechseln. Der Vollbildmodus überlässt der Anwendung mehr Möglichkeiten und kann zu einem Geschwindigkeitsgewinn führen.") #define BACK_BUFFER_FORMAT_DESCRIPTION ("Bildpufferformat:\r\n\r\nDas Bildpufferformat bestimmt, in welchem Format die Bilddaten gespeichert werden. Je größer die Zahlen, desto vollständiger ist das Farbspektrum abgedeckt.") #define Z_STENCIL_BUFFER_FORMAT_DESCRIPTION ("Z-Stencil-Buffer-Format:\r\n\r\nWählen Sie hier das gewünschte Z-Stencil-Buffer-Format aus. Ein \"S\" im Formatnamen besagt, dass in diesem Format Platz für einen Stencil-Buffer ist, der für zusätzliche Grafikeffekte verwendet werden kann.\r\nJe höher die Zahl hinter dem \"D\", desto genauer kann die Tiefe eines 3D-Objekts gespeichert werden, was zu besserer Grafik führt.\r\nDie Zahl hinter dem \"S\" steht für die Anzahl der Bits für den Stencil-Buffer.") #define MULTI_SAMPLING_TYPE_DESCRIPTION ("Multi-Sampling-Typ:\r\n\r\nDer Multi-Sampling-Typ bestimmt, in wie vielen Durchgängen jedes Bild geglättet wird. Je höher diese Anzahl ist, desto weniger Kanten erscheinen im fertigen Bild und desto langsamer läuft die Grafikausgabe.") #define MULTI_SAMPLING_QUALITY_DESCRIPTION ("Multi-Sampling-Qualität:\r\n\r\nManche Adapter unterstützen Multi-Sampling in verschiedenen Qualitätsstufen. Je höher die Qualität, desto langsamer ist das Multi-Sampling und desto besser ist natürlich das Ergebnis.") #define TNL_DESCRIPTION ("Transformation und Beleuchtung:\r\n\r\nViele Grafikkarten können selbst einen Großteil der Rechenarbeit erledigen, die vor dem eigentlichen Zeichnen des Bildes anfällt - Transformation und Beleuchtung.\r\nBei \"Hardware\" übernimmt die Hardware alle Operationen. Wird eine nicht unterstützt, ist sie nicht verfügbar.\r\nWählen Sie \"Software\", um alles per Software erledigen zu lassen, was natürlich langsamer ist.") // ****************************************************************** // Globale Variablen SDirect3DParameters* g_pDirect3DParameters; // Zeiger auf Optionsstruktur SDirect3DParameters g_TempParameters; // Temporäre Optionsstruktur PDIRECT3D9 g_pD3DTemp = NULL; // Temporäre "IDirect3D9"-Schnittstelle // ****************************************************************** // Prototyp der Dialogfunktion INT_PTR CALLBACK D3DEnumDialogProc(HWND hDlg, unsigned int uiMsg, WPARAM WParam, LPARAM LParam); // ****************************************************************** // Diese Funktion wandelt ein Direct3D-Format in einen Text um. tbResult GetFormatString(D3DFORMAT Format, char* pcOut) { // Parameter prüfen if(pcOut == NULL) TB_ERROR_NULL_POINTER("pcOut", TB_ERROR); // Format suchen und Beschreibung kopieren switch(Format) { case D3DFMT_R8G8B8: strcpy(pcOut, "R8G8B8"); break; case D3DFMT_A8R8G8B8: strcpy(pcOut, "A8R8G8B8"); break; case D3DFMT_X8R8G8B8: strcpy(pcOut, "X8R8G8B8"); break; case D3DFMT_R5G6B5: strcpy(pcOut, "R5G6B5"); break; case D3DFMT_X1R5G5B5: strcpy(pcOut, "X1R5G5B5"); break; case D3DFMT_A1R5G5B5: strcpy(pcOut, "A1R5G5B5"); break; case D3DFMT_A4R4G4B4: strcpy(pcOut, "A4R4G4B4"); break; case D3DFMT_A2B10G10R10: strcpy(pcOut, "A2B10G10R10"); break; case D3DFMT_A16B16G16R16: strcpy(pcOut, "A16B16G16R16"); break; case D3DFMT_G16R16: strcpy(pcOut, "G16R16"); break; case D3DFMT_A8P8: strcpy(pcOut, "A8P8"); break; case D3DFMT_P8: strcpy(pcOut, "P8"); break; case D3DFMT_L8: strcpy(pcOut, "L8"); break; case D3DFMT_A8L8: strcpy(pcOut, "A8L8"); break; case D3DFMT_A4L4: strcpy(pcOut, "A4L4"); break; case D3DFMT_V8U8: strcpy(pcOut, "V8U8"); break; case D3DFMT_Q8W8V8U8: strcpy(pcOut, "Q8W8V8U8"); break; case D3DFMT_V16U16: strcpy(pcOut, "V16U16"); break; case D3DFMT_Q16W16V16U16: strcpy(pcOut, "Q16W16V16U16"); break; case D3DFMT_L6V5U5: strcpy(pcOut, "L6V5U5"); break; case D3DFMT_X8L8V8U8: strcpy(pcOut, "X8L8V8U8"); break; case D3DFMT_A2W10V10U10: strcpy(pcOut, "A2W10V10U10"); break; case D3DFMT_L16: strcpy(pcOut, "L16"); break; case D3DFMT_UYVY: strcpy(pcOut, "UYVY"); break; case D3DFMT_YUY2: strcpy(pcOut, "YUY2"); break; case D3DFMT_DXT1: strcpy(pcOut, "DXT1"); break; case D3DFMT_DXT2: strcpy(pcOut, "DXT2"); break; case D3DFMT_DXT3: strcpy(pcOut, "DXT3"); break; case D3DFMT_DXT4: strcpy(pcOut, "DXT4"); break; case D3DFMT_DXT5: strcpy(pcOut, "DXT5"); break; case D3DFMT_MULTI2_ARGB8: strcpy(pcOut, "MULTI2_ARGB8"); break; case D3DFMT_D16_LOCKABLE: strcpy(pcOut, "D16_LOCKABLE"); break; case D3DFMT_D32: strcpy(pcOut, "D32"); break; case D3DFMT_D32F_LOCKABLE: strcpy(pcOut, "D32F_LOCKABLE"); break; case D3DFMT_D24FS8: strcpy(pcOut, "D24FS8"); break; case D3DFMT_D15S1: strcpy(pcOut, "D15S1"); break; case D3DFMT_D24S8: strcpy(pcOut, "D24S8"); break; case D3DFMT_D16: strcpy(pcOut, "D16"); break; case D3DFMT_D24X8: strcpy(pcOut, "D24X8"); break; case D3DFMT_D24X4S4: strcpy(pcOut, "D24X4S4"); break; case D3DFMT_VERTEXDATA: strcpy(pcOut, "VERTEXDATA"); break; case D3DFMT_INDEX16: strcpy(pcOut, "INDEX16"); break; case D3DFMT_INDEX32: strcpy(pcOut, "INDEX32"); break; case D3DFMT_UNKNOWN: strcpy(pcOut, "UNKNOWN"); break; default: strcpy(pcOut, "Unbekanntes Format"); break; } return TB_OK; } // ****************************************************************** // Diese Funktion löscht die Daten einer ganzen Liste. tbResult DeleteListData(HWND hDlg, int iDialogItem) { int iNumElements; void* pElementData; // Anzahl der Listenelemente abfragen iNumElements = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, iDialogItem, CB_GETCOUNT, 0, 0)); if(iNumElements == CB_ERR) return TB_ERROR; // Alle Elemente durchgehen for(int iElement = 0; iElement < iNumElements; iElement++) { // Daten des Elements abfragen und freigeben pElementData = (void*)(SendDlgItemMessage(hDlg, iDialogItem, CB_GETITEMDATA, iElement, 0)); if(pElementData != (void*)(CB_ERR)) TB_SAFE_MEMFREE(pElementData); } // Liste leeren SendDlgItemMessage(hDlg, iDialogItem, CB_RESETCONTENT, 0, 0); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Funktion zum Abzählen aller Adapter tbResult EnumAdapters(HWND hDlg) { int iNumAdapters; D3DADAPTER_IDENTIFIER9 AdapterInfo; // Liste löschen DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS); // Anzahl der Adapter abfragen iNumAdapters = g_pD3DTemp->GetAdapterCount(); // Jeden Adapter durchgehen for(int iAdapter = 0; iAdapter < iNumAdapters; iAdapter++) { // Informationen abfragen g_pD3DTemp->GetAdapterIdentifier(iAdapter, 0, &AdapterInfo); // Einen neuen Eintrag in der Adapterliste anlegen, mit // dem Namen des Adapters SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)(AdapterInfo.Description)); } // Den ersten Adapter in der Liste auswählen SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS, CB_SETCURSEL, 0, 0); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Abzählen der Gerätetypen des gerade ausgewählten Adapters tbResult EnumDeviceTypes(HWND hDlg) { int iSelectedAdapter; D3DDEVTYPE aDeviceType[] = {D3DDEVTYPE_HAL, D3DDEVTYPE_SW, D3DDEVTYPE_REF}; char* apcDeviceType[] = {"Hardwarebeschleunigung", "Softwaretreiber", "Referenz-Rasterizer"}; D3DCAPS9 Caps; int iIndex; D3DDEVTYPE* pDeviceType; // Gewählten Adapter abfragen iSelectedAdapter = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); // Gerätetypenliste leeren DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES); // Gerätetypen prüfen for(int iDeviceType = 0; iDeviceType < 3; iDeviceType++) { // Fähigkeiten abfragen. Falls das funktioniert, ist der Gerätetyp // verfügbar und er wird zur Liste hinzugefügt. if(SUCCEEDED(g_pD3DTemp->GetDeviceCaps(iSelectedAdapter, aDeviceType[iDeviceType], &Caps))) { iIndex = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)(apcDeviceType[iDeviceType]))); // Speicher für den Gerätetyp reservieren und ihn dem Listeneintrag zuweisen. // Nur anhand des Listenindexes lässt sich der Typ nicht bestimmen. pDeviceType = (D3DDEVTYPE*)(tbMemAlloc(sizeof(D3DDEVTYPE))); *pDeviceType = aDeviceType[iDeviceType]; // Daten dem Listeneintrag zuweisen SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_SETITEMDATA, iIndex, (LPARAM)(pDeviceType)); if(!(Caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)) { g_TempParameters.dwFlags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING; EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_D3DS_HARDWARE_TNL), FALSE); } } } // Ersten Gerätetyp auswählen SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_SETCURSEL, 0, 0); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Abzählen der Videomodi des Adapters und des Gerätetyps tbResult EnumVideoModes(HWND hDlg) { int iSelectedAdapter; int iNumVideoModes; D3DFORMAT aFormat[] = {D3DFMT_X8R8G8B8, D3DFMT_R8G8B8, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_X1R5G5B5}; D3DDISPLAYMODE* pVideoMode; char acFormatString[256]; char acVideoModeString[256]; int iIndex; // Gewählten Adapter abfragen iSelectedAdapter = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); // Liste der Videomodi leeren DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES); // Anzahl der verfügbaren Videomodi erfragen. // Wir gehen dabei Format für Format durch. for(int iFormat = 0; iFormat < 4; iFormat++) { iNumVideoModes = g_pD3DTemp->GetAdapterModeCount(iSelectedAdapter, aFormat[iFormat]); // Jeden Videomodus durchgehen und Informationen über ihn abfragen for(int iVideoMode = 0; iVideoMode < iNumVideoModes; iVideoMode++) { // Speicher für diesen Videomodus reservieren pVideoMode = (D3DDISPLAYMODE*)(tbMemAlloc(sizeof(D3DDISPLAYMODE))); // Informationen abfragen g_pD3DTemp->EnumAdapterModes(iSelectedAdapter, aFormat[iFormat], iVideoMode, pVideoMode); // Textbeschreibung für diesen Videomodus generieren GetFormatString(pVideoMode->Format, acFormatString); if(pVideoMode->RefreshRate != 0) sprintf(acVideoModeString, "%d x %d (%s, %d Hz)", pVideoMode->Width, pVideoMode->Height, acFormatString, pVideoMode->RefreshRate); else sprintf(acVideoModeString, "%d x %d (%s)", pVideoMode->Width, pVideoMode->Height, acFormatString); // Einen neuen Listeneintrag anlegen iIndex = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)(acVideoModeString))); // Daten dem Eintrag zuweisen SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_SETITEMDATA, iIndex, (LPARAM)(pVideoMode)); } } // Ersten Videomodus auswählen SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_SETCURSEL, 0, 0); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Diese Funktion listet alle kompatiblen Bildpufferformate auf tbResult EnumBackBufferFormats(HWND hDlg) { int iSelectedAdapter; int iSelectedDeviceType; D3DDEVTYPE* pSelectedDeviceType; int iSelectedVideoMode; D3DDISPLAYMODE* pSelectedVideoMode; BOOL bWindowed; D3DDISPLAYMODE CurrentVideoMode; BOOL bHardwareFormatConversion; D3DFORMAT aFormat[] = {D3DFMT_A2R10G10B10, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_A1R5G5B5}; char acBackBufferString[256]; int iIndex; D3DFORMAT* pFormat; // Gewählten Adapter, Gerätetyp, Videomodus und Fenster-/Vollbildmodus abfragen iSelectedAdapter = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); iSelectedDeviceType = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedDeviceType = (D3DDEVTYPE*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_GETITEMDATA, iSelectedDeviceType, 0)); iSelectedVideoMode = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedVideoMode = (D3DDISPLAYMODE*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_GETITEMDATA, iSelectedVideoMode, 0)); bWindowed = IsDlgButtonChecked(hDlg, IDC_D3DS_WINDOWED_MODE) == BST_CHECKED; // Liste leeren DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS); // Aktuellen Videomodus abfragen g_pD3DTemp->GetAdapterDisplayMode(iSelectedAdapter, &CurrentVideoMode); // Jedes Format in der Liste durchgehen und prüfen, ob es verfügbar ist for(int iFormat = 0; iFormat < 6; iFormat++) { // Unterstützung abfragen if(SUCCEEDED(g_pD3DTemp->CheckDeviceFormat(iSelectedAdapter, *pSelectedDeviceType, bWindowed ? CurrentVideoMode.Format : pSelectedVideoMode->Format, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DRTYPE_SURFACE, aFormat[iFormat]))) { // Prüfen, ob der Gerätetyp mit dieser Einstellung verfügbar ist if(SUCCEEDED(g_pD3DTemp->CheckDeviceType(iSelectedAdapter, *pSelectedDeviceType, bWindowed ? CurrentVideoMode.Format : pSelectedVideoMode->Format, aFormat[iFormat], bWindowed))) { // Wenn widersprüchliche Formate gewählt wurden, muss eine Formatkonvertierung // unterstützt sein. bHardwareFormatConversion = TRUE; if(bWindowed && aFormat[iFormat] != CurrentVideoMode.Format) { if(FAILED(g_pD3DTemp->CheckDeviceFormatConversion(iSelectedAdapter, *pSelectedDeviceType, CurrentVideoMode.Format, aFormat[iFormat]))) { // Hardwarekonvertierung ist nicht möglich! bHardwareFormatConversion = FALSE; } } if(bHardwareFormatConversion) { // Formattext abfragen und Text generieren GetFormatString(aFormat[iFormat], acBackBufferString); if(bWindowed) { sprintf(acBackBufferString, "%s %s", acBackBufferString, aFormat[iFormat] != CurrentVideoMode.Format ? "(Hardwarekonv.)" : ""); } // Listeneintrag generieren iIndex = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)(acBackBufferString))); // Dem Eintrag das Format zuweisen pFormat = (D3DFORMAT*)(tbMemAlloc(sizeof(D3DFORMAT))); *pFormat = aFormat[iFormat]; SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS, CB_SETITEMDATA, iIndex, (LPARAM)(pFormat)); } } } } // Erstes Bildpufferformat auswählen SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS, CB_SETCURSEL, 0, 0); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Funktion zum Auflisten aller kompatiblen Z-Stencil-Buffer-Formate tbResult EnumZStencilBufferFormats(HWND hDlg) { int iSelectedAdapter; int iSelectedDeviceType; D3DDEVTYPE* pSelectedDeviceType; int iSelectedVideoMode; D3DDISPLAYMODE* pSelectedVideoMode; BOOL bWindowed; int iSelectedBackBufferFormat; D3DFORMAT* pSelectedBackBufferFormat; D3DDISPLAYMODE CurrentVideoMode; D3DFORMAT aFormat[] = {D3DFMT_D32, D3DFMT_D24X8, D3DFMT_D24S8, D3DFMT_D24X4S4, D3DFMT_D16, D3DFMT_D16_LOCKABLE, D3DFMT_D15S1}; char acZStencilBufferString[256]; int iIndex; D3DFORMAT* pFormat; // Gewählten Adapter, Gerätetyp, Videomodus, Fenster-/Vollbildmodus und Bildpufferformat abfragen iSelectedAdapter = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); iSelectedDeviceType = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedDeviceType = (D3DDEVTYPE*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_GETITEMDATA, iSelectedDeviceType, 0)); iSelectedVideoMode = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedVideoMode = (D3DDISPLAYMODE*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_GETITEMDATA, iSelectedVideoMode, 0)); bWindowed = IsDlgButtonChecked(hDlg, IDC_D3DS_WINDOWED_MODE) == BST_CHECKED; iSelectedBackBufferFormat = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedBackBufferFormat = (D3DFORMAT*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS, CB_GETITEMDATA, iSelectedBackBufferFormat, 0)); // Liste leeren DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS); // Aktuellen Videomodus abfragen g_pD3DTemp->GetAdapterDisplayMode(iSelectedAdapter, &CurrentVideoMode); // Jedes Format in der Liste durchgehen und prüfen, ob es verfügbar ist for(int iFormat = 0; iFormat < 7; iFormat++) { // Unterstützung abfragen if(SUCCEEDED(g_pD3DTemp->CheckDeviceFormat(iSelectedAdapter, *pSelectedDeviceType, bWindowed ? CurrentVideoMode.Format : pSelectedVideoMode->Format, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, D3DRTYPE_SURFACE, aFormat[iFormat]))) { // Passt das Format zum Bildpufferformat? if(SUCCEEDED(g_pD3DTemp->CheckDepthStencilMatch(iSelectedAdapter, *pSelectedDeviceType, bWindowed ? CurrentVideoMode.Format : pSelectedVideoMode->Format, *pSelectedBackBufferFormat, aFormat[iFormat]))) { // Formattext abfragen und Text generieren GetFormatString(aFormat[iFormat], acZStencilBufferString); // Listeneintrag generieren iIndex = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)(acZStencilBufferString))); // Dem Eintrag das Format zuweisen pFormat = (D3DFORMAT*)(tbMemAlloc(sizeof(D3DFORMAT))); *pFormat = aFormat[iFormat]; SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS, CB_SETITEMDATA, iIndex, (LPARAM)(pFormat)); } } } // Erstes Z-Stencil-Buffer-Format auswählen SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS, CB_SETCURSEL, 0, 0); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Auflisten der Multi-Sampling-Typen tbResult EnumMultiSamplingTypes(HWND hDlg) { int iSelectedAdapter; int iSelectedDeviceType; D3DDEVTYPE* pSelectedDeviceType; int iSelectedVideoMode; D3DDISPLAYMODE* pSelectedVideoMode; BOOL bWindowed; int iSelectedBackBufferFormat; D3DFORMAT* pSelectedBackBufferFormat; int iSelectedZStencilBufferFormat; D3DFORMAT* pSelectedZStencilBufferFormat; D3DMULTISAMPLE_TYPE aMultiSamplingType[] = {D3DMULTISAMPLE_NONE, D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE, D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_3_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_5_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_6_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_7_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_8_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_9_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_10_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_11_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_12_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_13_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_14_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_15_SAMPLES, D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLES}; char acMultiSamplingTypeString[256]; int iIndex; D3DMULTISAMPLE_TYPE* pMultiSamplingType; DWORD dwNumQualities; // Gewählte Optionen abfragen iSelectedAdapter = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); iSelectedDeviceType = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedDeviceType = (D3DDEVTYPE*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_GETITEMDATA, iSelectedDeviceType, 0)); iSelectedVideoMode = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedVideoMode = (D3DDISPLAYMODE*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_GETITEMDATA, iSelectedVideoMode, 0)); bWindowed = IsDlgButtonChecked(hDlg, IDC_D3DS_WINDOWED_MODE) == BST_CHECKED; iSelectedBackBufferFormat = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedBackBufferFormat = (D3DFORMAT*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS, CB_GETITEMDATA, iSelectedBackBufferFormat, 0)); iSelectedZStencilBufferFormat = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedZStencilBufferFormat = (D3DFORMAT*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS, CB_GETITEMDATA, iSelectedZStencilBufferFormat, 0)); // Liste leeren DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES); // Alle Multi-Sampling-Typen durchgehen und testen for(int iMultiSamplingType = 0; iMultiSamplingType < 17; iMultiSamplingType++) { // Kompatibilität mit dem Bildpufferformat prüfen if(SUCCEEDED(g_pD3DTemp->CheckDeviceMultiSampleType(iSelectedAdapter, *pSelectedDeviceType, *pSelectedBackBufferFormat, bWindowed, aMultiSamplingType[iMultiSamplingType], &dwNumQualities))) { if(dwNumQualities > 0) { // Kompatibilität mit dem Z-Stencil-Buffer-Format prüfen if(SUCCEEDED(g_pD3DTemp->CheckDeviceMultiSampleType(iSelectedAdapter, *pSelectedDeviceType, *pSelectedZStencilBufferFormat, bWindowed, aMultiSamplingType[iMultiSamplingType], &dwNumQualities))) { if(dwNumQualities > 0) { // Der Multi-Sampling-Typ ist OK! if(iMultiSamplingType == 0) strcpy(acMultiSamplingTypeString, "Kein Multi-Sampling"); else if(iMultiSamplingType == 1) strcpy(acMultiSamplingTypeString, "Non-Maskable"); else sprintf(acMultiSamplingTypeString, "%d Samples", iMultiSamplingType); pMultiSamplingType = (D3DMULTISAMPLE_TYPE*)(tbMemAlloc(sizeof(D3DMULTISAMPLE_TYPE))); *pMultiSamplingType = aMultiSamplingType[iMultiSamplingType]; // Listeneintrag erzeugen iIndex = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)(acMultiSamplingTypeString))); // Dem Eintrag den Multi-Sampling-Typ zuweisen SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES, CB_SETITEMDATA, iIndex, (LPARAM)(pMultiSamplingType)); } } } } } // Ersten Multi-Sampling-Typ auswählen SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES, CB_SETCURSEL, 0, 0); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Auflisten aller Multi-Sampling-Qualitätsstufen tbResult EnumMultiSamplingQualities(HWND hDlg) { int iSelectedAdapter; int iSelectedDeviceType; D3DDEVTYPE* pSelectedDeviceType; int iSelectedVideoMode; D3DDISPLAYMODE* pSelectedVideoMode; BOOL bWindowed; int iSelectedBackBufferFormat; D3DFORMAT* pSelectedBackBufferFormat; int iSelectedMultiSamplingType; D3DMULTISAMPLE_TYPE* pSelectedMultiSamplingType; DWORD dwNumMultiSamplingQualities; char acMultiSamplingQualityString[256]; // Gewählte Optionen abfragen iSelectedAdapter = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); iSelectedDeviceType = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedDeviceType = (D3DDEVTYPE*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_GETITEMDATA, iSelectedDeviceType, 0)); iSelectedVideoMode = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedVideoMode = (D3DDISPLAYMODE*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_GETITEMDATA, iSelectedVideoMode, 0)); bWindowed = IsDlgButtonChecked(hDlg, IDC_D3DS_WINDOWED_MODE) == BST_CHECKED; iSelectedBackBufferFormat = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedBackBufferFormat = (D3DFORMAT*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS, CB_GETITEMDATA, iSelectedBackBufferFormat, 0)); iSelectedMultiSamplingType = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pSelectedMultiSamplingType = (D3DMULTISAMPLE_TYPE*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES, CB_GETITEMDATA, iSelectedMultiSamplingType, 0)); // Liste leeren DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_QUALITIES); // Anzahl der Qualitätsstufen abfragen g_pD3DTemp->CheckDeviceMultiSampleType(iSelectedAdapter, *pSelectedDeviceType, *pSelectedBackBufferFormat, bWindowed, *pSelectedMultiSamplingType, &dwNumMultiSamplingQualities); // Listeneinträge erzeugen for(int iQuality = 0; iQuality < (int)(dwNumMultiSamplingQualities); iQuality++) { sprintf(acMultiSamplingQualityString, "Qualitätsstufe %d (von max. %d)", iQuality + 1, dwNumMultiSamplingQualities); SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_QUALITIES, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)(acMultiSamplingQualityString)); } // Höchste Qualitätsstufe auswählen SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_QUALITIES, CB_SETCURSEL, dwNumMultiSamplingQualities - 1, 0); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Diese Funktion durchsucht eine Dialogliste nach einem bestimmten Element. tbResult FindListElement(HWND hDlg, int iDialogItem, void* pData, int iSizeOfData, int* piOut) { int iNumElements; void* pElementData; // Parameter prüfen if(pData == NULL) TB_ERROR_NULL_POINTER("pData", TB_ERROR); // Anzahl der Listenelemente abfragen iNumElements = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, iDialogItem, CB_GETCOUNT, 0, 0)); if(iNumElements == CB_ERR) return TB_ERROR; // Alle Elemente durchgehen for(int iElement = 0; iElement < iNumElements; iElement++) { // Daten des Elements abfragen und mit den angegebenen Daten vergleichen pElementData = (void*)(SendDlgItemMessage(hDlg, iDialogItem, CB_GETITEMDATA, iElement, 0)); if(pElementData != (void*)(CB_ERR)) { if(!memcmp(pData, pElementData, iSizeOfData)) { // Gefunden! *piOut = iElement; return TB_OK; } } } return TB_ERROR; } // ****************************************************************** // Diese Funktion aktiviert in einer Dialogliste ein bestimmtes Element. tbResult SelectListElement(HWND hDlg, int iDialogItem, void* pData, int iSizeOfData, int* piOut) { int iIndex; // Nach dem Element suchen if(FindListElement(hDlg, iDialogItem, pData, iSizeOfData, &iIndex)) return TB_ERROR; // Element gefunden! Auswählen. SendDlgItemMessage(hDlg, iDialogItem, CB_SETCURSEL, iIndex, 0); if(piOut != NULL) *piOut = iIndex; return TB_OK; } // ****************************************************************** // Diese Funktion speichert die Einstellungen in eine Struktur. tbResult GetParameters(HWND hDlg, SDirect3DParameters* pOut) { int iIndex; void* pTemp; // Parameter prüfen if(pOut == NULL) TB_ERROR_NULL_POINTER("pOut", TB_ERROR); // Alle Parameter abfragen und speichern, vorher noch die Struktur leeren ZeroMemory(pOut, sizeof(SDirect3DParameters)); // Adapter pOut->iAdapter = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); // Gerätetyp iIndex = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pTemp = ((void*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, CB_GETITEMDATA, iIndex, 0))); if(pTemp != (void*)(CB_ERR)) pOut->DeviceType = *((D3DDEVTYPE*)(pTemp)); // Fenster-/Vollbildmodus pOut->bWindowed = IsDlgButtonChecked(hDlg, IDC_D3DS_WINDOWED_MODE) == BST_CHECKED; // Videomodus iIndex = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pTemp = ((void*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, CB_GETITEMDATA, iIndex, 0))); if(pTemp != (void*)(CB_ERR)) pOut->VideoMode = *((D3DDISPLAYMODE*)(pTemp)); // Bildpufferformat iIndex = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pTemp = ((void*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS, CB_GETITEMDATA, iIndex, 0))); if(pTemp != (void*)(CB_ERR)) pOut->BackBufferFormat = *((D3DFORMAT*)(pTemp)); // Z-Stencil-Buffer-Format iIndex = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pTemp = ((void*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS, CB_GETITEMDATA, iIndex, 0))); if(pTemp != (void*)(CB_ERR)) pOut->ZStencilBufferFormat = *((D3DFORMAT*)(pTemp)); // Multi-Sampling-Typ iIndex = (int)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); pTemp = ((void*)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES, CB_GETITEMDATA, iIndex, 0))); if(pTemp != (void*)(CB_ERR)) pOut->MultiSamplingType = *((D3DMULTISAMPLE_TYPE*)(pTemp)); // Multi-Sampling-Qualität pOut->dwMultiSamplingQuality = (DWORD)(SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_QUALITIES, CB_GETCURSEL, 0, 0)); // Transformation und Beleuchtung if(IsDlgButtonChecked(hDlg, IDC_D3DS_HARDWARE_TNL) == BST_CHECKED) pOut->dwFlags = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING; else pOut->dwFlags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING; // Fähigkeiten abfragen g_pD3DTemp->GetDeviceCaps(pOut->iAdapter, pOut->DeviceType, &pOut->DeviceCaps); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Diese Funktion aktiviert die Einstellungen aus einer Struktur // so weit wie möglich. tbResult SetParameters(HWND hDlg, SDirect3DParameters* pParameters) { // Alle Parameter in der Liste suchen und/oder auswählen SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS, CB_SETCURSEL, pParameters->iAdapter, 0); EnumDeviceTypes(hDlg); SelectListElement(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES, &pParameters->DeviceType, sizeof(D3DDEVTYPE), NULL); CheckDlgButton(hDlg, IDC_D3DS_WINDOWED_MODE, pParameters->bWindowed ? BST_CHECKED : BST_UNCHECKED); CheckDlgButton(hDlg, IDC_D3DS_FULLSCREEN_MODE, !pParameters->bWindowed ? BST_CHECKED : BST_UNCHECKED); EnumVideoModes(hDlg); SelectListElement(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES, &pParameters->VideoMode, sizeof(D3DDISPLAYMODE), NULL); EnumBackBufferFormats(hDlg); SelectListElement(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS, &pParameters->BackBufferFormat, sizeof(D3DFORMAT), NULL); EnumZStencilBufferFormats(hDlg); SelectListElement(hDlg, IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS, &pParameters->ZStencilBufferFormat, sizeof(D3DFORMAT), NULL); EnumMultiSamplingTypes(hDlg); SelectListElement(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES, &pParameters->MultiSamplingType, sizeof(D3DMULTISAMPLE_TYPE), NULL); EnumMultiSamplingQualities(hDlg); if(pParameters->dwMultiSamplingQuality != -1) SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_QUALITIES, CB_SETCURSEL, pParameters->dwMultiSamplingQuality, 0); CheckDlgButton(hDlg, IDC_D3DS_HARDWARE_TNL, pParameters->dwFlags & D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING ? BST_CHECKED : BST_UNCHECKED); CheckDlgButton(hDlg, IDC_D3DS_SOFTWARE_TNL, pParameters->dwFlags & D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ? BST_CHECKED : BST_UNCHECKED); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Dialogfunktion INT_PTR CALLBACK D3DEnumDialogProc(HWND hDlg, unsigned int uiMsg, WPARAM WParam, LPARAM LParam) { char acFilename[256]; FILE* pFile; // Nachricht verarbeiten switch(uiMsg) { case WM_INITDIALOG: // Optionskästchen einstellen CheckDlgButton(hDlg, IDC_D3DS_FULLSCREEN_MODE, BST_CHECKED); CheckDlgButton(hDlg, IDC_D3DS_HARDWARE_TNL, BST_CHECKED); // Alles abzählen EnumAdapters(hDlg); EnumDeviceTypes(hDlg); EnumVideoModes(hDlg); EnumBackBufferFormats(hDlg); EnumZStencilBufferFormats(hDlg); EnumMultiSamplingTypes(hDlg); EnumMultiSamplingQualities(hDlg); break; case WM_CLOSE: // Code 2 zurückliefern; das bedeutet: Dialog abgebrochen EndDialog(hDlg, 2); break; case WM_DESTROY: // Aufräumen DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS); DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES); DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES); DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS); DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS); DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES); DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_QUALITIES); break; case WM_COMMAND: switch(LOWORD(WParam)) { case IDC_D3DS_ADAPTERS: if(HIWORD(WParam) == CBN_SELCHANGE) { // Es wurde ein neuer Adapter gewählt! Gerätetypen neu auflisten. GetParameters(hDlg, &g_TempParameters); EnumDeviceTypes(hDlg); EnumVideoModes(hDlg); EnumBackBufferFormats(hDlg); EnumZStencilBufferFormats(hDlg); EnumMultiSamplingTypes(hDlg); EnumMultiSamplingQualities(hDlg); SetParameters(hDlg, &g_TempParameters); } else { // Informationstext anzeigen SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, ADAPTER_DESCRIPTION); } break; case IDC_D3DS_DEVICE_TYPES: if(HIWORD(WParam) == CBN_SELCHANGE) { // Es wurde ein neuer Gerätetyp gewählt! Videomodi neu auflisten. GetParameters(hDlg, &g_TempParameters); EnumVideoModes(hDlg); EnumBackBufferFormats(hDlg); EnumZStencilBufferFormats(hDlg); EnumMultiSamplingTypes(hDlg); EnumMultiSamplingQualities(hDlg); SetParameters(hDlg, &g_TempParameters); } else { // Informationstext anzeigen SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, DEVICE_TYPE_DESCRIPTION); } break; case IDC_D3DS_WINDOWED_MODE: case IDC_D3DS_FULLSCREEN_MODE: if(HIWORD(WParam) == BN_CLICKED) { // Es wurde zwischen Fenster- und Vollbildmodus gewechselt! // Die Bildpufferformate müssen neu aufgelistet werden. GetParameters(hDlg, &g_TempParameters); EnumVideoModes(hDlg); EnumBackBufferFormats(hDlg); EnumZStencilBufferFormats(hDlg); EnumMultiSamplingTypes(hDlg); EnumMultiSamplingQualities(hDlg); SetParameters(hDlg, &g_TempParameters); } // Informationstext anzeigen SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, WINDOWED_FULLSCREEN_DESCRIPTION); break; case IDC_D3DS_VIDEO_MODES: if(HIWORD(WParam) == CBN_SELCHANGE) { // Es wurde ein neuer Videomodus gewählt! Bildpufferformate neu auflisten. GetParameters(hDlg, &g_TempParameters); EnumBackBufferFormats(hDlg); EnumZStencilBufferFormats(hDlg); EnumMultiSamplingTypes(hDlg); EnumMultiSamplingQualities(hDlg); SetParameters(hDlg, &g_TempParameters); } else { // Informationstext anzeigen SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, VIDEO_MODE_DESCRIPTION); } break; case IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS: if(HIWORD(WParam) == CBN_SELCHANGE) { // Es wurde ein neues Bildpufferformat gewählt! Z-Stencil-Buffer-Formate neu auflisten. GetParameters(hDlg, &g_TempParameters); EnumZStencilBufferFormats(hDlg); EnumMultiSamplingTypes(hDlg); EnumMultiSamplingQualities(hDlg); SetParameters(hDlg, &g_TempParameters); } else { // Informationstext anzeigen SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, BACK_BUFFER_FORMAT_DESCRIPTION); } break; case IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS: if(HIWORD(WParam) == CBN_SELCHANGE) { // Es wurde ein neues Z-Stencil-Buffer-Format gewählt! Multi-Sampling-Typen neu auflisten. GetParameters(hDlg, &g_TempParameters); EnumMultiSamplingTypes(hDlg); EnumMultiSamplingQualities(hDlg); SetParameters(hDlg, &g_TempParameters); } else { // Informationstext anzeigen SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, Z_STENCIL_BUFFER_FORMAT_DESCRIPTION); } break; case IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES: if(HIWORD(WParam) == CBN_SELCHANGE) { // Es wurde ein neuer Multi-Sampling-Typ gewählt! Qualitätsstufen neu auflisten. GetParameters(hDlg, &g_TempParameters); EnumMultiSamplingQualities(hDlg); SetParameters(hDlg, &g_TempParameters); } else { // Informationstext anzeigen SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, MULTI_SAMPLING_TYPE_DESCRIPTION); } break; case IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_QUALITIES: if(HIWORD(WParam) != CBN_SELCHANGE) { // Informationstext anzeigen SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, MULTI_SAMPLING_QUALITY_DESCRIPTION); } break; case IDC_D3DS_HARDWARE_TNL: case IDC_D3DS_SOFTWARE_TNL: // Informationstext anzeigen SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, TNL_DESCRIPTION); break; case IDC_D3DS_SAVE: { strcpy(acFilename, "*.cfg"); OPENFILENAME Filename = {sizeof(OPENFILENAME), hDlg, NULL, ".CFG-Dateien\0.cfg", NULL, 0, 1, acFilename, 255, NULL, 0, NULL, ".CFG-Datei speichern", OFN_OVERWRITEPROMPT | OFN_HIDEREADONLY | OFN_NOCHANGEDIR, 0, 1, ".cfg", 0, NULL, NULL}; if(GetSaveFileName(&Filename)) { // Parameter abfragen und speichern GetParameters(hDlg, &g_TempParameters); pFile = fopen(acFilename, "wb"); fwrite(&g_TempParameters, sizeof(SDirect3DParameters), 1, pFile); fclose(pFile); } } break; case IDC_D3DS_LOAD: { strcpy(acFilename, "*.cfg"); OPENFILENAME Filename = {sizeof(OPENFILENAME), hDlg, NULL, ".CFG-Dateien\0.cfg\0Alle Dateien\0*.*", NULL, 0, 1, acFilename, 255, NULL, 0, NULL, ".CFG-Datei laden", OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_NOCHANGEDIR, 0, 1, ".cfg", 0, NULL, NULL}; if(GetOpenFileName(&Filename)) { // Parameter einlesen und aktivieren pFile = fopen(acFilename, "rb"); GetParameters(hDlg, &g_TempParameters); fread(&g_TempParameters, sizeof(SDirect3DParameters), 1, pFile); fclose(pFile); SetParameters(hDlg, &g_TempParameters); } } break; case IDC_D3DS_OK: // Parameter abfragen und einen eventuellen Fehler vermeiden GetParameters(hDlg, g_pDirect3DParameters); if(g_pDirect3DParameters->DeviceType != D3DDEVTYPE_HAL && !(g_pDirect3DParameters->dwFlags & D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING)) { if(g_pDirect3DParameters->dwFlags & D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING) g_pDirect3DParameters->dwFlags ^= D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING; g_pDirect3DParameters->dwFlags |= D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING; } // Code 0 zurückliefern; das bedeutet: alles OK. EndDialog(hDlg, 0); break; case IDC_D3DS_CANCEL: // Code 2 zurückliefern; das bedeutet: Dialog abgebrochen EndDialog(hDlg, 2); break; } break; default: // Standardverarbeitung der Nachricht return FALSE; break; } // Nachricht wurde verarbeitet. return TRUE; } // ****************************************************************** // Die Hauptfunktion: sie startet das Dialogfenster zur Auswahl aller // Direct3D-Parameter (Adapter, Gerätetyp, Videomodus, ...) und speichert // die Benutzerauswahl in einer Struktur vom Typ "SDirect3DParameters". tbResult GetDirect3DParameters(SDirect3DParameters* pOut) { int iResult; // Parameter prüfen if(pOut == NULL) TB_ERROR_NULL_POINTER("pOut", TB_ERROR); // Direct3D-Schnittstelle erzeugen. Sie wird vom Dialog zur // Auflistung benötigt. g_pD3DTemp = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(g_pD3DTemp == NULL) return TB_ERROR; // Den globalen Zeiger auf die Struktur setzen, damit sie später // gefüllt werden kann g_pDirect3DParameters = pOut; // Dialogfenster aufrufen iResult = (int)(DialogBox(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDD_DIRECT3D_SETTINGS), NULL, D3DEnumDialogProc)); // Schnittstelle wieder freigeben TB_SAFE_RELEASE(g_pD3DTemp); // Rückgabewert des Dialogfensters auswerten if(iResult == 0) return TB_OK; // Alles OK! else if(iResult == 1) return TB_ERROR; // Fehler! else /*if(iResult == 2)*/ return TB_CANCELED; // Dialog abgebrochen } // ****************************************************************** // Allgemeines.h //{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Visual C++ generated include file. // Used by Allgemeines.rc // #define IDD_DIRECT3D_SETTINGS 901 #define IDC_D3DS_OK 9001 #define IDC_D3DS_CANCEL 9002 #define IDC_D3DS_ADAPTERS 9003 #define IDC_D3DS_DEVICE_TYPES 9004 #define IDC_D3DS_WINDOWED_MODE 9005 #define IDC_D3DS_FULLSCREEN_MODE 9006 #define IDC_D3DS_VIDEO_MODES 9007 #define IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS 9008 #define IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS 9009 #define IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES 9010 #define IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_QUALITIES 9011 #define IDC_D3DS_HARDWARE_TNL 9012 #define IDC_D3DS_SOFTWARE_TNL 9014 #define IDC_D3DS_DESCRIPTION 9016 #define IDC_D3DS_SAVE 9015 #define IDC_D3DS_LOAD 9017 // Direct3DEnum.h // Hilfsdatei DIRECT3DENUM.H // ========================= // Hier werden Funktionen zur Auflistung aller Direct3D-Adapter, deren // Videomodi und sonstige Eigenschaften deklariert. Ein Dialogfenster // präsentiert alle Möglichkeiten übersichtlich. #ifdef _DIRECT3DENUM_CPP #undef VAR #define VAR #else #undef VAR #define VAR extern #endif // ****************************************************************** // Struktur für die Direct3D-Parameter struct SDirect3DParameters { int iAdapter; // Adapter-ID D3DDEVTYPE DeviceType; // Gerätetyp BOOL bWindowed; // Fenstermodus? D3DDISPLAYMODE VideoMode; // Videomodus D3DFORMAT BackBufferFormat; // Bildpufferformat D3DFORMAT ZStencilBufferFormat; // Z-Stencil-Buffer-Format D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSamplingType; // Multi-Sampling-Typ DWORD dwMultiSamplingQuality; // Multi-Sampling-Qualität DWORD dwFlags; // Flags (Hardware oder Software?) D3DCAPS9 DeviceCaps; // Fähigkeiten des Geräts }; // ****************************************************************** // Funktionen tbResult GetDirect3DParameters(SDirect3DParameters* pOut); // Direct3D-Parameter erfragen (Auwahl per Dialogfenster) // ****************************************************************** |
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1>------ Build started: Project: Dialog Fenster, Configuration: Debug Win32 ------ 1>Compiling... 1>Direct3DEnum.cpp 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(811) : error C2664: 'SetDlgItemTextW' : cannot convert parameter 3 from 'const char [233]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(830) : error C2664: 'SetDlgItemTextW' : cannot convert parameter 3 from 'const char [251]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(850) : error C2664: 'SetDlgItemTextW' : cannot convert parameter 3 from 'const char [262]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(867) : error C2664: 'SetDlgItemTextW' : cannot convert parameter 3 from 'const char [495]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(884) : error C2664: 'SetDlgItemTextW' : cannot convert parameter 3 from 'const char [178]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(900) : error C2664: 'SetDlgItemTextW' : cannot convert parameter 3 from 'const char [444]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(915) : error C2664: 'SetDlgItemTextW' : cannot convert parameter 3 from 'const char [230]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(923) : error C2664: 'SetDlgItemTextW' : cannot convert parameter 3 from 'const char [212]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(930) : error C2664: 'SetDlgItemTextW' : cannot convert parameter 3 from 'const char [405]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(936) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [18]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(937) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'char [256]' to 'LPWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(937) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [21]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(939) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [5]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(955) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [35]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(956) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'char [256]' to 'LPWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(956) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [17]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>c:\programme\microsoft visual studio 9.0\alle projekte\dialog fenster\dialog fenster\direct3denum.cpp(958) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [5]' to 'LPCWSTR' 1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast 1>Build log was saved at "file://c:\Programme\Microsoft Visual Studio 9.0\Alle Projekte\Dialog Fenster\Dialog Fenster\Debug\BuildLog.htm" 1>Dialog Fenster - 17 error(s), 0 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== |
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