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1

26.11.2007, 18:58

Plasma Effekt

Ich bin schon seit längerem auf der Suche nach Quelltexten/Artikeln über das Thema. Jedoch find ich nie was für Directx. Scheinbar is das zu sehr aus der Mode geraten, sind die Dinger doch eher aus der c64/Amiga Scene her bekannt.

Hier hab ich was darüber gefunden (leider aber nur in CG):

http://student.kuleuven.be/~m0216922/CG/plasma.html

Im Prinzip fehlt mir, um das in DX hinzubekommen, nur noch sowas wie SetPixel. Hat jemand eine Idee, wie man sowas macht?

Phili

unregistriert

2

26.11.2007, 19:19

Würd sagen das wär ne typische verwendung für nen Pixelshader.

3

28.11.2007, 19:48

Hab gehört, dass man auch direkt in eine Textur zeichnen kann. Also jeden Pixel der Textur durchgehen und zeichnen. Das würde sozusagen eine Art dynamische Textur darstellen. Kann mir aber nich vorstellen, dass das halbwegs schnell funktioniert.

Hat sowas schonma jemand hier im Forum gemacht?

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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4

28.11.2007, 21:11

Rendern auf Texturen wird sogar sehr oft gemacht und zwar da wo es darum geht Glüheffekte, Verschwimmen usw. zu realisieren. Das nennt sich dann glaube ich "post processing". Und wie Phil hat schon gesagt, wie man sowas machen kann. Damit kannst du festlegen, wie die Pixel verarbeitet werden sollen. Sehr mächtig+schnell genug+atm "non-plus-ultra Thema".
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