Stilllegung des Forums
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Frischling
Zitat
[...] genau wie eine Textur, wenn der linke Vertex eines Dreiecks zum Beispiel die Texturkoordinaten (0,0) und der rechte (10,0) hat - die Textur wird dann genau zehn Mal gekachelt.
Frischling
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D3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1); |
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//Vertex struct SVertex { D3DXVECTOR3 Position; DWORD Color; D3DXVECTOR2 Texture; }; SVertex Dreieck[3]; void Load() { D3DXMATRIX matWorld; D3DXMatrixIdentity(&matWorld); Device->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld ); Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matWorld); Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,&matWorld); Dreieck[0].Position.x = -1; Dreieck[0].Position.y = -1; Dreieck[0].Position.z = 0.1f; Dreieck[0].Color = RGB(255,255,255); Dreieck[0].Texture.x = 0; Dreieck[0].Texture.y = 0; Dreieck[1].Position.x = 0; Dreieck[1].Position.y = 1; Dreieck[1].Position.z = 0.1f; Dreieck[1].Color = RGB(255,255,255); Dreieck[2].Position.x = 1; Dreieck[2].Position.y = -1; Dreieck[2].Position.z = 0.1f; Dreieck[2].Color = RGB(255,255,255); Dreieck[2].Texture.x = 10; Dreieck[2].Texture.y = 0; if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFileEx(Device, "texture.bmp", D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_FILTER_NONE, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, &Texture))) { PostQuitMessage(-1); } } void Render() { Device->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_STENCIL|D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,RGB(70,80,90),1,0); Device->BeginScene(); Device->SetTexture(0,Texture); Device->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, Dreieck, sizeof(SVertex)); Device->EndScene(); } |
Frischling
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Dreieck[0].Position.x = -1; Dreieck[0].Position.y = -1; Dreieck[0].Position.z = 0.1f; Dreieck[0].Color = RGB(255,255,255); Dreieck[0].Texture.x = 0; Dreieck[0].Texture.y = 1; Dreieck[1].Position.x = 0; Dreieck[1].Position.y = 1; Dreieck[1].Position.z = 0.1f; Dreieck[1].Color = RGB(255,255,255); Dreieck[1].Texture.x = 0.5f; Dreieck[1].Texture.y = 0; Dreieck[2].Position.x = 1; Dreieck[2].Position.y = -1; Dreieck[2].Position.z = 0.1f; Dreieck[2].Color = RGB(255,255,255); Dreieck[2].Texture.x = 1; Dreieck[2].Texture.y = 1; |
C-/C++-Quelltext |
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D3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1); |
Frischling
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