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Ashnarott

Frischling

  • »Ashnarott« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 57

Beruf: Student Maschinenbau

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11

04.10.2007, 17:51

Also ich hab jetzt mal versucht es auf ASCII umzustellen und der Fehler ist trotzdem nicht weg, hab ich was vergessen?. Mit "std::use_facet< std::ctype< wchar_t > >( std::locale() ).widen( foo, foo + strlen( foo ), bar );" sagt der Compiler mir das er die Klasse nicht kennt. Ich glaub ich hab mal wieder irgendwas falsch gemacht^^ Am besten schreib ich einfach mal den Quelltext dazu:
P.S (Noch keine Änderungen vorgenommen des ist das original)

C-/C++-Quelltext

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// ******************************************************************

// Dialogfunktion

INT_PTR CALLBACK D3DEnumDialogProc(HWND hDlg,
                                   unsigned int uiMsg,
                                   WPARAM WParam,
                                   LPARAM LParam)
{
    char    acFilename[256];
    FILE*   pFile;


    // Nachricht verarbeiten

    switch(uiMsg)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        // Optionskästchen einstellen

        CheckDlgButton(hDlg, IDC_D3DS_FULLSCREEN_MODE, BST_CHECKED);
        CheckDlgButton(hDlg, IDC_D3DS_HARDWARE_TNL, BST_CHECKED);

        // Alles abzählen

        EnumAdapters(hDlg);
        EnumDeviceTypes(hDlg);
        EnumVideoModes(hDlg);
        EnumBackBufferFormats(hDlg);
        EnumZStencilBufferFormats(hDlg);
        EnumMultiSamplingTypes(hDlg);
        EnumMultiSamplingQualities(hDlg);
        break;

    case WM_CLOSE:
        // Code 2 zurückliefern; das bedeutet: Dialog abgebrochen

        EndDialog(hDlg, 2);
        break;

    case WM_DESTROY:
        // Aufräumen

        DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_ADAPTERS);
        DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_DEVICE_TYPES);
        DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_VIDEO_MODES);
        DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS);
        DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS);
        DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES);
        DeleteListData(hDlg, IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_QUALITIES);
        break;

    case WM_COMMAND:        
        switch(LOWORD(WParam))
        {
        case IDC_D3DS_ADAPTERS:
            if(HIWORD(WParam) == CBN_SELCHANGE)
            {
                // Es wurde ein neuer Adapter gewählt! Gerätetypen neu auflisten.

                GetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
                EnumDeviceTypes(hDlg);
                EnumVideoModes(hDlg);
                EnumBackBufferFormats(hDlg);
                EnumZStencilBufferFormats(hDlg);
                EnumMultiSamplingTypes(hDlg);
                EnumMultiSamplingQualities(hDlg);
                SetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
            }
            else
            {
                // Informationstext anzeigen

                SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, ADAPTER_DESCRIPTION);
            }
            break;

        case IDC_D3DS_DEVICE_TYPES:
            if(HIWORD(WParam) == CBN_SELCHANGE)
            {
                // Es wurde ein neuer Gerätetyp gewählt! Videomodi neu auflisten.

                GetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
                EnumVideoModes(hDlg);
                EnumBackBufferFormats(hDlg);
                EnumZStencilBufferFormats(hDlg);
                EnumMultiSamplingTypes(hDlg);
                EnumMultiSamplingQualities(hDlg);
                SetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
            }
            else
            {
                // Informationstext anzeigen

                SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, DEVICE_TYPE_DESCRIPTION);
            }
            break;

        case IDC_D3DS_WINDOWED_MODE:
        case IDC_D3DS_FULLSCREEN_MODE:
            if(HIWORD(WParam) == BN_CLICKED)
            {
                // Es wurde zwischen Fenster- und Vollbildmodus gewechselt!

                // Die Bildpufferformate müssen neu aufgelistet werden.

                GetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
                EnumVideoModes(hDlg);
                EnumBackBufferFormats(hDlg);
                EnumZStencilBufferFormats(hDlg);
                EnumMultiSamplingTypes(hDlg);
                EnumMultiSamplingQualities(hDlg);
                SetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
            }

            // Informationstext anzeigen

            SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, WINDOWED_FULLSCREEN_DESCRIPTION);
            break;

        case IDC_D3DS_VIDEO_MODES:
            if(HIWORD(WParam) == CBN_SELCHANGE)
            {
                // Es wurde ein neuer Videomodus gewählt! Bildpufferformate neu auflisten.

                GetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
                EnumBackBufferFormats(hDlg);
                EnumZStencilBufferFormats(hDlg);
                EnumMultiSamplingTypes(hDlg);
                EnumMultiSamplingQualities(hDlg);
                SetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
            }
            else
            {
                // Informationstext anzeigen

                SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, VIDEO_MODE_DESCRIPTION);
            }
            break;

        case IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS:
            if(HIWORD(WParam) == CBN_SELCHANGE)
            {
                // Es wurde ein neues Bildpufferformat gewählt! Z-Stencil-Buffer-Formate neu auflisten.

                GetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
                EnumZStencilBufferFormats(hDlg);
                EnumMultiSamplingTypes(hDlg);
                EnumMultiSamplingQualities(hDlg);
                SetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
            }
            else
            {
                // Informationstext anzeigen

                SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, BACK_BUFFER_FORMAT_DESCRIPTION);
            }
            break;

        case IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS:
            if(HIWORD(WParam) == CBN_SELCHANGE)
            {
                // Es wurde ein neues Z-Stencil-Buffer-Format gewählt! Multi-Sampling-Typen neu auflisten.

                GetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
                EnumMultiSamplingTypes(hDlg);
                EnumMultiSamplingQualities(hDlg);
                SetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
            }
            else
            {
                // Informationstext anzeigen

                SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, Z_STENCIL_BUFFER_FORMAT_DESCRIPTION);
            }
            break;

        case IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES:
            if(HIWORD(WParam) == CBN_SELCHANGE)
            {
                // Es wurde ein neuer Multi-Sampling-Typ gewählt! Qualitätsstufen neu auflisten.

                GetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
                EnumMultiSamplingQualities(hDlg);
                SetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
            }
            else
            {
                // Informationstext anzeigen

                SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, MULTI_SAMPLING_TYPE_DESCRIPTION);
            }
            break;

        case IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_QUALITIES:
            if(HIWORD(WParam) != CBN_SELCHANGE)
            {
                // Informationstext anzeigen

                SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, MULTI_SAMPLING_QUALITY_DESCRIPTION);
            }
            break;

        case IDC_D3DS_HARDWARE_TNL:
        case IDC_D3DS_SOFTWARE_TNL:
            // Informationstext anzeigen

            SetDlgItemText(hDlg, IDC_D3DS_DESCRIPTION, TNL_DESCRIPTION);
            break;

        case IDC_D3DS_SAVE:
            {
                
                strcpy(acFilename, "*.cfg");//<--Hier brauch ichs als char array

                OPENFILENAME Filename = {sizeof(OPENFILENAME), hDlg, NULL, L".CFG-Dateien\0.cfg", NULL,
                                         0, 1, acFilename, 255, NULL, 0, NULL, L".CFG-Datei speichern", //<- acFilename muss in LPWSTR konvertiert werden

                                         OFN_OVERWRITEPROMPT | OFN_HIDEREADONLY | OFN_NOCHANGEDIR,
                                         0, 1, L".cfg", 0, NULL, NULL};

                if(GetSaveFileName(&Filename))
                {
                    // Parameter abfragen und speichern

                    GetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
                    pFile = fopen(acFilename, "wb");
                    fwrite(&g_TempParameters, sizeof(SDirect3DParameters), 1, pFile);
                    fclose(pFile);
                }
            }
            break;

        case IDC_D3DS_LOAD:
            {
                strcpy(acFilename, "*.cfg");
                OPENFILENAME Filename = {sizeof(OPENFILENAME), hDlg, NULL, L".CFG-Dateien\0.cfg\0Alle Dateien\0*.*", NULL,
                                         0, 1, acFilename, 255, NULL, 0, NULL, L".CFG-Datei laden",                        //<- acFilename muss in LPWSTR konvertiert werden

                                         OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_NOCHANGEDIR,
                                         0, 1, L".cfg", 0, NULL, NULL};
                
                if(GetOpenFileName(&Filename))
                {
                    // Parameter einlesen und aktivieren

                    pFile = fopen(acFilename, "rb");
                    GetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
                    fread(&g_TempParameters, sizeof(SDirect3DParameters), 1, pFile);
                    fclose(pFile);
                    SetParameters(hDlg, &g_TempParameters);
                }
            }
            break;

        case IDC_D3DS_OK:
            // Parameter abfragen und einen eventuellen Fehler vermeiden

            GetParameters(hDlg, g_pDirect3DParameters);
            if(g_pDirect3DParameters->DeviceType != D3DDEVTYPE_HAL &&
               !(g_pDirect3DParameters->dwFlags & D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING))
            {
                if(g_pDirect3DParameters->dwFlags & D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING) g_pDirect3DParameters->dwFlags ^= D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
                g_pDirect3DParameters->dwFlags |= D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
            }
            
            // Code 0 zurückliefern; das bedeutet: alles OK.

            EndDialog(hDlg, 0);
            break;

        case IDC_D3DS_CANCEL:
            // Code 2 zurückliefern; das bedeutet: Dialog abgebrochen

            EndDialog(hDlg, 2);
            break;
        }
        break;

    default:
        // Standardverarbeitung der Nachricht

        return FALSE;
        break;
    }

    // Nachricht wurde verarbeitet.

    return TRUE;
}

C-/C++-Quelltext

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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Beispielprogramm 2, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Kompilieren...
1>Direct3DEnum.cpp
1>d:\program files\tribase\include\dshowbaseclasses\wxutil.h(195) : warning C4312: 'Typumwandlung': Konvertierung von 'LONG' in größeren Typ 'PVOID'
1>d:\eigene dateien\visual studio 2005\projects\3dprogrammierung\allgemeines\direct3denum.cpp(938) : error C2440: 'Initialisierung': 'char [256]' kann nicht in 'LPWSTR' konvertiert werden
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>d:\eigene dateien\visual studio 2005\projects\3dprogrammierung\allgemeines\direct3denum.cpp(957) : error C2440: 'Initialisierung': 'char [256]' kann nicht in 'LPWSTR' konvertiert werden
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://d:\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\3DProgrammierung\Kapitel 2\Beispielprogramm 02\Beispielprogramm 2\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>Beispielprogramm 2 - 2 Fehler, 1 Warnung(en)


Danke schon mal für die Tipps :)

TrommlBomml

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12

05.10.2007, 17:23

Wenn du das umgestellt hast auf ascii (unter projekt->eigenschaften->konfigurationseigenschaften zeichensatz "nicht festgelegt") dann dürften solche fehler wie der 2. nicht auftreten. überprüfe das nocheinmal

Ashnarott

Frischling

  • »Ashnarott« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 57

Beruf: Student Maschinenbau

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13

06.10.2007, 12:00

ES FUNKTIONIERT ALLES...DANKE VIELEN DANK :D :D :D :D
Sry ich hab's vorhin falsch umgestellt, jetzt klappt alles ;)

Also nochmal an alle danke für die Bemühungen:)

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