Stilllegung des Forums
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// Kapitel 9 // Beispielprogramm 02 // =================== // Dieses Programm zeigt, wie man Videos abspielt #include <TriBase.h> #include "Resource.h" // ****************************************************************** // Struktur für einen Vertex struct SVertex { tbVector3 vPosition; float fRHW; tbVector2 vTexture; static const DWORD dwFVF; }; const DWORD SVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1; // ****************************************************************** // Globale Variablen tbConfig g_Config; // Konfigurationsstruktur tbVideo* g_pVideo = NULL; // Das Video // ****************************************************************** // Die Move-Funktion tbResult MoveProc(float fTime) { // Das Video verarbeiten g_pVideo->Process(); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Die Render-Funktion tbResult RenderProc(float fTime) { SVertex aVertex[4]; // Die Szene beginnen tbDirect3D& D3D = tbDirect3D::Instance(); D3D->BeginScene(); // ------------------------------------------------------------------ // Vertexformat und Videotextur setzen, Z-Buffer aus D3D.SetFVF(SVertex::dwFVF); // ************************************************** // Hier liegt der Fehler D3D.SetTexture(0, g_pVideo->GetRenderer()->GetTexture()); D3D.SetRS(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE); // Die vier Vertizes erstellen (Rechteck) // Links unten aVertex[0].vPosition = tbVector3(0.0f, D3D.GetScreenSize().y, 0.5f); aVertex[0].fRHW = 1.0f; aVertex[0].vTexture = tbVector2(0.0f, g_pVideo->GetRenderer()->GetBottomRightTex().y); // Links oben aVertex[1].vPosition = tbVector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); aVertex[1].fRHW = 1.0f; aVertex[1].vTexture = tbVector2(0.0f, 0.0f); // Rechts unten aVertex[2].vPosition = tbVector3(D3D.GetScreenSize().x, D3D.GetScreenSize().y, 0.5f); aVertex[2].fRHW = 1.0f; aVertex[2].vTexture = g_pVideo->GetRenderer()->GetBottomRightTex(); // Rechts oben aVertex[3].vPosition = tbVector3(D3D.GetScreenSize().x, 0.0f, 0.5f); aVertex[3].fRHW = 1.0f; aVertex[3].vTexture = tbVector2(g_pVideo->GetRenderer()->GetBottomRightTex().x, 0.0f); // Als Dreiecksfolge zeichnen D3D->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, aVertex, sizeof(SVertex)); // ------------------------------------------------------------------ // Szene beenden D3D->EndScene(); g_pVideo->NextFrame(); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Aufräumen tbResult CleanUp() { // Alles löschen TB_SAFE_DELETE(g_pVideo); tbDirect3D::Instance().Exit(); // Die TriBase-Engine herunterfahren tbExit(); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Windows-Hauptfunktion int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCommandLine, int iShowCommand) { int r; char acVideoFilename[256]; OPENFILENAME OpenVideoFile = {sizeof(OPENFILENAME), NULL, NULL, "Alle Dateien\0*.*", NULL, 0, 1, acVideoFilename, 255, NULL, 0, NULL, "Videodatei laden", OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY, 0, 1, ".fx", 0, NULL, NULL}; // TriBase-Engine initialisieren tbInit(); // Konfiguration abfragen if(r = tbDoConfigDialog(&g_Config)) { if(r == TB_CANCELED) return 0; else { // Fehler! MessageBox(NULL, "Fehler im Konfigurationsdialog!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return 1; } } // Den Benutzer zur Auswahl einer Videodatei auffordern. // Wenn er keine wählt, wird das Programm abgebrochen. strcpy(acVideoFilename, "Akira Class Starship - 400x300.avi"); if(!GetOpenFileName(&OpenVideoFile)) { // Keine Datei ausgewählt! CleanUp(); return 0; } // Direct3D initialisieren if(tbDirect3D::Instance().Init(&g_Config, "Beispielprogramm Nr. 2: Videos abspielen", NULL, LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)))) { // Fehler! MessageBox(NULL, "Fehler bei der Direct3D-Initialisierung!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } // Video laden g_pVideo = new tbVideo; if(g_pVideo->Init(acVideoFilename, TRUE)) { // Fehler! MessageBox(tbDirect3D::Instance().GetWindow(), "Fehler beim Laden des Videos!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } // Video mit Looping abspielen g_pVideo->Play(TRUE); if(tbDoMessageLoop(MoveProc, RenderProc)) { MessageBox(tbDirect3D::Instance().GetWindow(), "Fehler beim Zeichnen!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } // Aufräumen CleanUp(); return 0; } |
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