Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 |
// Screenshots werden mit SysRq gemacht. if(WasButtonPressed(16)) { // Freien Screenshot suchen for(int iShot = 1;!tbFileExists(acSHFilename); iShot++) { // Existiert dieser Screenshot schon? sprintf(acSHFilename, ".\\screenshot\\screenshot%d.bmp", iShot); //if(!tbFileExists(acSHFilename)) break; } // temporäre Oberfläche für den Screenshot anlegen LPDIRECT3DSURFACE9 lpSurface; tbDirect3D::GetDevice()->CreateOffscreenPlainSurface( 1024, 768, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &lpSurface,0); // Inhalt des Frontbuffer in die Oberfläche kopieren tbDirect3D::GetDevice()->GetFrontBufferData(0,lpSurface); // Oberfläche in Datei speichern D3DXSaveSurfaceToFile(acSHFilename,D3DXIFF_BMP, lpSurface,0,NULL); // temporäre Oberfläche wieder freigeben lpSurface->Release(); } |
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Administrator
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 |
// Freien Screenshot suchen for(int iShot = 1;!tbFileExists(acSHFilename); iShot++) { // Existiert dieser Screenshot schon? sprintf(acSHFilename, ".\\screenshot\\screenshot%d.bmp", iShot); //if(!tbFileExists(acSHFilename)) break; } |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 |
// Freien Screenshot suchen strcpy(acSHFilename, ".\\screenshot\\screenshot1.bmp"); for(int iShot = 1; tbFileExists(acSHFilename); iShot++) { // Existiert dieser Screenshot schon? sprintf(acSHFilename, ".\\screenshot\\screenshot%d.bmp", iShot); //if(!tbFileExists(acSHFilename)) break; } |
Werbeanzeige