Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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//... //Dialog erstellen g_hWindow/*hDlgRenderwin*/ = CreateDialog(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG3), NULL, RenderProc); ShowWindow(g_hWindow, SW_SHOW); //... |
C-/C++-Quelltext |
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Result = GetDirect3DParameters(&g_PresentParameters); g_PresentParameters.hDeviceWindow = g_hWindow; |
C-/C++-Quelltext |
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tbResult GetDirect3DParameters(D3DPRESENT_PARAMETERS* pOut) { pOut->BackBufferWidth = 180; pOut->BackBufferHeight = 120; pOut->BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; pOut->BackBufferCount = 1; pOut->MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; pOut->MultiSampleQuality = 0; pOut->SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; //pOut->hDeviceWindow = g_hWindow; pOut->Windowed = TRUE; pOut->EnableAutoDepthStencil = TRUE; pOut->AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24X8; pOut->Flags = 2; //wenn AutoDepthStencilFormat == D3DFMT_D16_LOCKABLE : D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL pOut->FullScreen_RefreshRateInHz = 0; pOut->PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; //Windowed: D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE, Fullscreen: D3DPRESENT_INTERVAL_ONE; int iResult = 0; if(iResult == 0) return TB_OK; // Alles OK! else if(iResult == 1) return TB_ERROR; // Fehler! else /*if(iResult == 2)*/ return TB_CANCELED; // Dialog abgebrochen } |
C-/C++-Quelltext |
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tbResult InitDirect3D(D3DPRESENT_PARAMETERS* pParameters, HWND hWindow) { HRESULT hResult; // D3DPRESENT_PARAMETERS PresentParams; // Parameter prüfen if(pParameters == NULL) TB_ERROR_NULL_POINTER("pParameters", TB_ERROR); // Globale IDirect3D9-Schnittstelle erzeugen g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(g_pD3D == NULL) TB_ERROR("IDirect3D9-Schnittstelle konnte nicht erstellt werden!", TB_ERROR); // TB_INFO("IDirect3D9-Schnittstelle wurde erzeugt!"); pParameters->hDeviceWindow = hWindow; // Und nun die Geräteschnittstelle generieren if(FAILED(hResult = g_pD3D->CreateDevice(/*pParameters->iAdapter*/0, D3DDEVTYPE_HAL, hWindow, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, pParameters, &g_pD3DDevice))) { // Fehler beim Generieren der Schnittstelle! ExitDirect3D(); TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3D->CreateDevice", hResult, TB_ERROR); } // Es hat geklappt! TB_INFO("Geräteschnittstelle wurde generiert!"); // Cursor im Vollbildmodus ausblenden //if(!pParameters->bWindowed) ShowCursor(FALSE); return TB_OK; } |
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