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David Scherfgen

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1

23.02.2003, 11:14

Neue Komponente der TriBase-Engine

Hallo zusammen!

Bisher hatte die TriBase-Engine noch keine direkte Unterstützung für Octrees, was sich aber nun ändert! Der Octree-Compiler ist schon fertig.
Mit Octrees kann man große Modelle (wie zum Beispiel ganze Welten) in kleinere Häppchen aufteilen, deren Sichtbarkeit später einfacher bestimmt werden kann. So wird verhindert, dass man zu viele Dinge zeichnet, die gar nicht sichtbar sind, und darum sowieso nur Rechenzeit verschwenden würden.
Also: gute Nachrichten für SM3D ;) (Du wolltest ja einen Shooter schreiben!)

Bald wird's dann auch eine Demo geben.

CodingCat

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2

23.02.2003, 11:26

Hattest du das Buch nicht schon abgegeben? Oder hab ich was verpasst?
alphanew.net (last updated 2011-06-26) | auf Twitter | Source Code: breeze 2 | lean C++ library | D3D Effects Lite

David Scherfgen

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3

23.02.2003, 11:34

Das Manuskript ist abgegeben, ja, aber ich bekomme es ja nochmal zum Korrigieren zurück und da nicht viele Änderungen anfallen, geht das schon OK.

4

23.02.2003, 13:17

Moin!
Gute Nachrichten.
Hoffentlich läuft die Demo OHNE dieser scheiss Cube Maps.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

CodingCat

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5

23.02.2003, 14:08

Ja! Lasst uns gegen die Cubemaps demonstrieren!!!!!! :D :D :D ;) ;) ;)

Achwas, wo's ohne Cubemaps nicht geht, da gehts nicht. Aber im Octree braucht man glaub ich keine Cubemaps, der ist ja nur zum Unterteilen.
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David Scherfgen

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6

23.02.2003, 14:31

Richtig... ich werde diese Demo dann wieder so machen, dass Cube-Mapping optional ist. :wink:
Aber eigentlich ist das eine durchaus verbreitete Technik... naja egal.

Anonymous

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7

23.02.2003, 14:49

@David,

das ist ist Supergenial >>>>> Jä <<<<< !

8

23.02.2003, 16:22

Ich frag mich jetzt, ob es sich überhaupt lohnt dieses Buch mit meiner
ATI Rage 128 zu kaufen ... :? :(
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

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9

23.02.2003, 16:33

Doch, sicher... Cube-Maps dürften das einzige sein, was bei Dir nicht klappt ;)

CodingCat

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10

23.02.2003, 17:02

Geht reflektion der Umgebung (oder ganz einfach Spiegelung! ;)) nur mit Cubemaps?
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