Stilllegung des Forums
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#include <windows.h> #include <tribase.h> #include "InitWindow.h" #include "Direct3DEnum.h" #include "InitDirect3D.h" #include "Resource.h" struct SVertex { tbVector3 vPosition; DWORD dwColor; }; //Globale Variablen anlegen SDirect3DParameters g_D3DParameters; SVertex g_aTriangleVertex[3]; float g_time = 0.0f; tbResult initSzene() { HRESULT hResult; //Vertexformat setzen - Position- und Farbangabe if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE))) { TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF", hResult, TB_ERROR); } g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, true); //Seitenverhältnis berechnen float aspect = static_cast<float>(g_D3DParameters.VideoMode.Width) / static_cast<float>(g_D3DParameters.VideoMode.Height); //Projectionspatrix erzeugen tbMatrix mProjection = tbMatrixProjection( TB_DEG_TO_RAD(90.0f), // Sichtfeld: 90° (180°) aspect, // Seitenverhältnis 0.1f, // Nahe Clipping-Ebene 100.0f); // ferne Clipping-Ebene //Projektionsmatrix einsetzen g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)(&mProjection)); //------------------------------------------------------------------- g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(0.0f , 1.0f , 0.0f); g_aTriangleVertex[1].vPosition = tbVector3(1.0f , -1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[2].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[1].dwColor = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[2].dwColor = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f); return TB_OK; } tbResult render(float seconds) { //Translations- und Rotationsmatrix des Dreiecks erzeugen tbMatrix mRotation(tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_time*90.0f))); tbMatrix mTranslation(tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f, 0.0f, 2.0f))); HRESULT hResult; //Beide Matrizen kombinieren und als Weltmatrix einsetzen tbMatrix mWorld(mRotation * mTranslation); g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld)); // Den Bildpuffer und den Z-Buffer leeren if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 63), 1.0f, 0))) { // Fehler beim Leeren! MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Leeren der Puffer!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP); } //Szene beginnen g_pD3DDevice->BeginScene(); //Dreieck zeichnen if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, // Dreiecksliste 1, // Zahl der Dreiecke g_aTriangleVertex, //Vertizes sizeof(SVertex)))) //Vertexgröße { TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP", hResult, TB_STOP); } //Szene beenden g_pD3DDevice->EndScene(); g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); return TB_OK; } tbResult move(float seconds) { g_time += seconds; return TB_OK; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pCmdLine, int iShowCmd) { tbInit(); tbResult Result = GetDirect3DParameters(&g_D3DParameters); if(Result == TB_ERROR) { MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Error!", MB_OK | MB_ICONERROR); tbExit(); return 0; } else if(Result = TB_CANCELED) //Der Dialog wurde abgebrochen { tbExit(); return 0; } //Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist. if(InitWindow(g_D3DParameters.VideoMode.Width, g_D3DParameters.VideoMode.Height, "Example", LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)))) { //Fehler beim Erstellen des Fensters! MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!", "Error!", MB_OK | MB_ICONERROR); tbExit(); return 0; } //D3D mit abgefragten Einstellungen initialisieren if(InitDirect3D(&g_D3DParameters, g_hWindow)) { //Fehler! MessageBox(NULL, "Fehler beim Initialisieren von D3D!", "Error!", MB_OK | MB_ICONERROR); ExitWindow(); tbExit(); return 0; } //Nachrichtenschleife tbDoMessageLoop(render, move); ExitDirect3D(); ExitWindow(); tbExit(); return 0; } |
Administrator
Zitat von »"Schnitter"«
Hoffe, es sieht jemand den Fehler...
Zitat von »"Schnitter"«
C-/C++-Quelltext
1 else if(Result = TB_CANCELED) //Der Dialog wurde abgebrochen
Zitat
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INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (tribase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit)
INFO: Initialisierung komplett! (tribase.cpp, Zeile 104, Funktion tbInit)
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... (tribase.cpp, Zeile 113, Funktion tbExit)
INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (tbmemory.cpp, Zeile 116, Funktion tbMemExit)
INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (tribase.cpp, Zeile 149, Funktion tbExit)
C-/C++-Quelltext |
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#include <windows.h> #include <tribase.h> #include "InitWindow.h" #include "Direct3DEnum.h" #include "InitDirect3D.h" #include "Resource.h" struct SVertex { tbVector3 vPosition; DWORD dwColor; }; //Globale Variablen anlegen SDirect3DParameters g_D3DParameters; SVertex g_aTriangleVertex[3]; float g_time = 0.0f; tbResult initSzene() { HRESULT hResult; //Vertexformat setzen - Position- und Farbangabe if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE))) { TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF", hResult, TB_ERROR); } g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, true); //Seitenverhältnis berechnen float aspect = static_cast<float>(g_D3DParameters.VideoMode.Width) / static_cast<float>(g_D3DParameters.VideoMode.Height); //Projectionspatrix erzeugen tbMatrix mProjection = tbMatrixProjection( TB_DEG_TO_RAD(90.0f), // Sichtfeld: 90° (180°) aspect, // Seitenverhältnis 0.1f, // Nahe Clipping-Ebene 100.0f); // ferne Clipping-Ebene //Projektionsmatrix einsetzen g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)(&mProjection)); //------------------------------------------------------------------- g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(0.0f , 1.0f , 0.0f); g_aTriangleVertex[1].vPosition = tbVector3(1.0f , -1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[2].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[1].dwColor = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[2].dwColor = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f); return TB_OK; } tbResult render(float seconds) { //Translations- und Rotationsmatrix des Dreiecks erzeugen tbMatrix mRotation(tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_time*90.0f))); tbMatrix mTranslation(tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f, 0.0f, 2.0f))); HRESULT hResult; //Beide Matrizen kombinieren und als Weltmatrix einsetzen tbMatrix mWorld(mRotation * mTranslation); g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld)); // Den Bildpuffer und den Z-Buffer leeren if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 63), 1.0f, 0))) { // Fehler beim Leeren! MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Leeren der Puffer!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP); } //Szene beginnen g_pD3DDevice->BeginScene(); //Dreieck zeichnen if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, // Dreiecksliste 1, // Zahl der Dreiecke g_aTriangleVertex, //Vertizes sizeof(SVertex)))) //Vertexgröße { TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP", hResult, TB_STOP); } //Szene beenden g_pD3DDevice->EndScene(); g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); return TB_OK; } tbResult move(float seconds) { g_time += seconds; return TB_OK; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pCmdLine, int iShowCmd) { tbInit(); tbResult Result = GetDirect3DParameters(&g_D3DParameters); if(Result == TB_ERROR) { MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Error!", MB_OK | MB_ICONERROR); tbExit(); return 0; } else if(Result == TB_CANCELED) //Der Dialog wurde abgebrochen { tbExit(); return 0; } //Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist. if(InitWindow(g_D3DParameters.VideoMode.Width, g_D3DParameters.VideoMode.Height, "Example", LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)))) { //Fehler beim Erstellen des Fensters! MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!", "Error!", MB_OK | MB_ICONERROR); tbExit(); return 0; } //D3D mit abgefragten Einstellungen initialisieren if(InitDirect3D(&g_D3DParameters, g_hWindow)) { //Fehler! MessageBox(NULL, "Fehler beim Initialisieren von D3D!", "Error!", MB_OK | MB_ICONERROR); ExitWindow(); tbExit(); return 0; } //Nachrichtenschleife tbDoMessageLoop(render, move); ExitDirect3D(); ExitWindow(); tbExit(); return 0; } |
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