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#include <TriBase.h> #include <windows.h> #include <iostream> #include <string> using namespace std; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int showCmd) //int main() { if(tbInit()) tbWriteToLog("TriBase konnte nicht initialisiert werden!"); else { tbVector3 *vectors = new tbVector3[5000]; tbVector3 all; for( int i = 0; i < 4999; i++) { vectors[i] = tbVector3Random(); vectors[i]*tbFloatRandom(0.0f, 10.f); all += vectors[i]; } all /= 5000; char buffer[50]; sprintf(buffer, "x=%f; y=%f; z=%f;", all.x, all.y, all.z); tbWriteToLog(buffer); TB_SAFE_DELETE_ARRAY(vectors); } tbExit(); } |
Zitat von »"Schnitter"«
Ich hatte hier letztens irgendwann mal gelesen, dass man da 1 abziehen muss... eigentlich doch auch richtig, da vectors von [0] bis [4999] geht, oder?
Naja, mit 5000 in der for-schleife gehts auch
C-/C++-Quelltext |
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1 |
TB_SAFE_DELETE_ARRAY(vectors); |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
delete [] vectors;
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Zitat
Warum nicht statt:
C-/C++-Quelltext
1 TB_SAFE_DELETE_ARRAY(vectors);
einfach:
C-/C++-Quelltext
1delete [] vectors;
?:roll:
Zitat
Und statt sprintf( ... ) lieber eine sichere C++ Alternative?
Zitat von »"grek40"«
Das genialste an SAVE_DELETE... find ich immer, dass nicht einer von den Leuten die das nutzen testet, ob der Pointer nach dem new zufällig NULL ist :badgrin:
Zitat von »"dot"«
Zitat von »"grek40"«
Das genialste an SAVE_DELETE... find ich immer, dass nicht einer von den Leuten die das nutzen testet, ob der Pointer nach dem new zufällig NULL ist :badgrin:
bei nem normalen new kann er das auch net sein
C-/C++-Quelltext |
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1 |
int* ptr = new (std::nothrow) int; |
Zitat von »"Schnitter"«
Zitat
Zitat
Und statt sprintf( ... ) lieber eine sichere C++ Alternative?
Was wäre denn z.B. eine?
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