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06.06.2007, 15:16

tbObjekt: Objekte werden immer schneller

Hallo!
Eine kleine Frage.
Ich habe ein Objekt (tbObject)
Wenn ich es nun bewegen möchte startet das model langsam und zischt dann auf inmal weg!

C-/C++-Quelltext

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if (pfButtons[TB_KEY_UP])
{
    ObShip->AddVelocityRel(tbVector3(0,0,0.0001));
}


Muss ich da noch was beachten?
Gruß Flo[/quote]

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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2

06.06.2007, 15:34

Aufhören 0.0001 zur 3. Komponente des Vektors zu addieren?
@D13_Dreinig

3

06.06.2007, 17:08

Hmm.

Zitat

Aufhören 0.0001 zur 3. Komponente des Vektors zu addieren?


Aber wenn man dann den Velocity auf 0 setzt bleibt das Schiff natürlich ruckartig stehen!
Wie schaffe ich es das man eine Maximal geschwindigkeit angebit und wenn man den knopf drück soll das Schiff immer schneller werden bis es diese Begrenzung erreicht hat.

Wie kann ich das realisieren?
Gruß Flo

ps: wenn man losläßt soll das Schiff wieder abbrememsen

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

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4

06.06.2007, 17:29

Start und Stopgeschwindigkeit festlegen und linear interpolieren.
@D13_Dreinig

5

07.06.2007, 10:44

wozu gibt es die Eigenschaften m_fMovementFriction? Die bremst die Bewegung ab. Einfach bei Tastendruck die Geschwindigkeit erhöhen. Falls du eine Maximalgeschwindigkeit haben willst, musst du nur eine Klasse von tbObject ableiten und die Move-Funktion überschreiben.

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