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Progater

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21

05.06.2007, 22:15

Zitat von »"dot"«

nein, ich weis nur, dass hie und da mal leute bugs in der tribase engine finden/gefunden haben...

Meinst du, dass die Videos ruckelig abgespielt werden. Ich bin eigentlich noch nicht so weit, aber mit dem Problem werde ich schon klar kommen. Andere Bugs sind mir nicht bekannt.

Zitat von »"dot"«

außerdem macht es einen unterschied ob man jetzt z.b. einen punkt-, richtungs- oder normalvektor mit einer matrix transformiert und deshalb gibts vermutlich auch in der triBase engine mehrere funktionen um vektoren mit matritzen zu multiplizieren. vom namen her sollte die aber passen.

Das ist schon klar. Für die Normalen/Richtungs-Vektorentransformation gibt es auch eine Funktion. Hier werden aber Positionsvektoren transformiert. ;)
Ich werde dann morgen weiter nach dem Fehler suchen... ;)
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dot

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22

05.06.2007, 22:33

Zitat von »"Progater"«

Das ist schon klar. Für die Normalen/Richtungs-Vektorentransformation gibt es auch eine Funktion. Hier werden aber Positionsvektoren transformiert. ;)


das ist mir klar:

Zitat von »"dot"«

vom namen her sollte die aber passen.


was immer noch nicht klar ist, ist ob die funktion sinnvollen input bekommt...

Progater

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23

06.06.2007, 18:04

So, ich habe jetzt den Fehler gefunden. ;)
Es lag einfach daran, dass die transformierten Vertizes eben noch mal transformiert wurden.

Zitat von »"Progater"«

// Vertex abfragen
pVertexBuffer->GetVertex(iVertex, (void*)(&pModelVertex[iVertex]));

// Transformieren...
pModelVertex[iVertex].vPosition = tbVector3TransformCoords(pModelVertex[iVertex].vPosition, mMatrix);

Ich habe dann eine weitere Liste erzeugt und die einmal mit der Get-Methode mit Werten belegt.
Leider sieht das transformierte Modell jetzt nicht sonderlich schön aus. Die Form ist erhalten geblieben, die Textur kann man aber kaum erkennen.
Ich galaube ich lasse es sein und programmir' mal was anderes.

EDIT: Na auch egal!
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