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03.06.2007, 19:56

tbConfig structur füllen klappt nicht

Hallo!
Ich probier gerade die tbConfig struktur zu füllen.
Doch ich komm bei dem Sound nicht weiter!

C-/C++-Quelltext

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g_Config.Direct3D.bWindowed=false;
        
        g_Config.Direct3D.iAdapter=0;

        g_Config.Direct3D.DeviceType=D3DDEVTYPE_HAL;
        
        D3DDISPLAYMODE Einstellungen;
        Einstellungen.Width=1280;
        Einstellungen.Height=1024;
        Einstellungen.RefreshRate=75;
        Einstellungen.Format=D3DFMT_X8R8G8B8;
        g_Config.Direct3D.VideoMode=Einstellungen;
    

        g_Config.Direct3D.ZStencilBufferFormat=D3DFMT_D24X8;

        g_Config.Direct3D.MultiSamplingType=D3DMULTISAMPLE_NONE;

        g_Config.Direct3D.dwMultiSamplingQuality=0;

        g_Config.Direct3D.dwFlags=D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED;

        g_Config.Direct3D.bVSync=true;


        g_Config.DirectSound.SoundDriverGUID =  GUID_NULL;

        g_Config.DirectSound.dwSampleRate=16;

        g_Config.DirectSound.dwNumBitsPerSample=4410;


Das Klappt auf jeden fall nicht!
Kann mir jemand helfen?
Gruß Flo

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03.06.2007, 20:09

lol
hat sich mal wieder erledigt!
hab das BackBufferFormat vergessen
Gruß Flo

BlackSnake

Community-Fossil

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

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3

03.06.2007, 20:16

gut, das wir jetzt extra ein thema geöffnet haben ;)

EDIT:
aufgrund missverstände von anderen personen,
der beitrag war im positiven/lustigen sinn gemeint....

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