Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Zitat
Und noch ne Frage. Wie bewegt ihr eure Objekte?
Administrator
C-/C++-Quelltext |
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D3DXMATRIX world; D3DXMatrixTranslation(&world, xPos, yPos, zPos); setTransform(D3DTS_WORLD, &world); |
Zitat
Die Translationsmatrix kann ein Teil deiner Weltmatrix sein.
Zitat von »"Toudy"«
Ach und noch was?
Hab hier im Forum was über diesen genauen Timer "queryPerformanceCounter" gelesen und gleich ausprobiert.
Irgendwie scheint der bei mir nicht zu gehen, obwohl queryPerformanceFrequency läuft und mir immer die ticks pro sekunde zurücklisfert. Der Counter gibt immer false zurück. Woran kann das liegen?
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