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1

30.04.2007, 13:11

tbModel

Eine tbModel Datei kann ja mehrere Effekte enthalten. Wie entscheidet die Klasse, für welche Vertizen welcher Effekt verwendet wird?

Beiträge: 774

Beruf: Student

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2

01.05.2007, 11:27

Pro Material gibts einen Effekt. Die Materialien werden noch im Modeleditor festgelegt. Damit auch für wieviele Dreiecke und Verts der Effekt gilt.

JürgenKDF

Frischling

Beiträge: 42

Wohnort: Krumhermersdorf

Beruf: Systemadministrator/Programmierer

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3

04.06.2007, 05:55

Probleme mit tbModel

Tja zum ersten mal habe ich auch ein Problem! Und zwar lassen sich die 3ds Modelle die aus Maxon Cinema 4D R6 exportiert wurden nicht in das tbModel Format convertieren! Woran kann das liegen???

4

04.06.2007, 10:47

sehr warscheinlich am Exporter von Cinema 4D. Dasselbe Problem habe ich auch mit Blender. Ich mache es immer folgendermaßen: Ich exportiere alles in ein anderes Format(z.B. Wavefront .OBJ), importiere die Dateien in ein anderes Modelling-Programm, z.B. Wings 3D und exportiere sie dann nach 3DS. Der Exporter von Wings 3D liefert in den meisten Fällen die Daten für den Model Converter lesbar.

JürgenKDF

Frischling

Beiträge: 42

Wohnort: Krumhermersdorf

Beruf: Systemadministrator/Programmierer

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5

05.06.2007, 13:08

tbModel

Habe ein wenig herumexperimentiert, komischerweiese funktioniert bei mir der Export aus Blender, es müssen nur sämtliche zum Model gehörenen Teile in der Outlineransicht selektiert sein, ansonsten sieht der Import in den Modelconverter genauso aus wie bei den Modellen von Cinema 4D. Das liegt allerdings in dem Fall nicht am Format sondern an einer leeren Datei.

6

05.06.2007, 13:56

danke, habe ich noch garnicht bemerkt

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