Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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VECTOR vPosition; VECTOR vDirection; technique TECHNIQUE1 { pass PASS1 { // Einen Richtungslicht erstellen LightType[0] = DIRECTIONAL; LightDiffuse[0] = {1.0, 1.0, 1.0}; LightSpecular[0] = {1.0, 1.0, 1.0}; LightAmbient[0] = {0.1, 0.1, 0.1}; LightDirection[0] = {0.0, -1, 1.0}; // Einen Spotlicht erstellen LightType[1] = SPOT; LightDiffuse[1] = {1.0, 1.0, 1.0}; LightSpecular[1] = {1.0, 1.0, 1.0}; LightAmbient[1] = {0.1, 0.1, 0.1}; LightPosition[1] = <vPosition>; LightDirection[1] = <vDirection>; LightRange[1] = 1000; LightTheta[1] = 0.523; LightPhi[1] = 1.57; LightAttenuation0[1] = 0.0; LightAttenuation1[1] = 0.025; LightAttenuation2[1] = 0.0; LightFalloff[1] = 1.0; // Licht einschalten LightEnable[0] = True; LightEnable[1] = True; Lighting = True; } } |
C-/C++-Quelltext |
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// Die Richtung und die Position des Spotlichts setzen D3DXVECTOR4 vSpotPosition; D3DXVECTOR4 vSpotDirection; vSpotPosition.x = g_vCameraPosition.x; vSpotPosition.y = g_vCameraPosition.y; vSpotPosition.z = g_vCameraPosition.z; vSpotPosition.w = 0.0f; vSpotDirection.x = vCameraDirection.x; vSpotDirection.y = vCameraDirection.y; vSpotDirection.z = vCameraDirection.z; vSpotDirection.w = 0.0f; // Die Werte in den Effekt übertragen if(FAILED(hResult = g_pEffect->GetEffect()->SetVector("vPosition", &vSpotPosition))) { // Fehler! TB_ERROR_DIRECTX("g_pEffect->GetEffect", hResult, TB_ERROR); } if(FAILED(hResult = g_pEffect->GetEffect()->SetVector("vDirection", &vSpotDirection))) { // Fehler! TB_ERROR_DIRECTX("g_pEffect->GetEffect()->SetVector", hResult, TB_ERROR); } // Den Effekt (Licht, Render-States..) setzen und speichern int iNumPasses = g_pEffect->Begin(FALSE, TRUE); for(int iPass = 0; iPass < iNumPasses; iPass++) { g_pEffect->Pass(iPass); } g_pEffect->End(); |
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