Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Treue Seele
Zitat von »"DragonFlame"«
Zitat von »"Sn3aK87"«
DREIECK rendern etc, nervt das bei zeiten, aber die syntax von Directx ist halt kompliziert...
Dreieck rendern kann furchtbar viel Spaß machen
Was man mit einem einzelnen Dreieck so alles machen kann... man muss halt am Anfang genügsam sein und sich an eben jenem Dreieck erfreuen und es "voll ausreizen". Man kann es durch's Buch hindurch immer mehr erweitern bis man das "ultimative Dreieck hat". Glaub' mir, auch das kann Spaß machen
Treue Seele
Zitat von »"Psyco001"«
Also ich hab das Buch Direct 3d und 3D-Engine design
und ich kann alle beispiele wunderbar Compilieren
Versuch es doch mal die Beispiele zu compilieren indem du im Projektmappen-Explorer dies tust: rechtsklick auf das Projekt -> Projekt neu Erstellen.
Zitat
Dreieck rendern kann furchtbar viel Spaß machen
Was man mit einem einzelnen Dreieck so alles machen kann... man muss halt am Anfang genügsam sein und sich an eben jenem Dreieck erfreuen und es "voll ausreizen". Man kann es durch's Buch hindurch immer mehr erweitern bis man das "ultimative Dreieck hat". Glaub' mir, auch das kann Spaß machen
Zitat von »"Sn3aK87"«
"ich will schnell ein Spiel programmieren und die Grundlagen hinter mir lassen.."
Treue Seele
Zitat von »"ChrisJ"«
Zitat von »"Sn3aK87"«
"ich will schnell ein Spiel programmieren und die Grundlagen hinter mir lassen.."
Keiner zwingt dich dazu DX und C++ zu coden.
Mit BlitzBasic kann man auch Spiele schreiben.
(Zitat von BlitzBasic.de)
Anstatt sich mit C++ und DirectX zu quälen, werden Sie rasch Fortschritte erzielen und bereits nach einigen Wochen erste Spiele entwickeln. Von Tetris bis zum Ego-Shooter ist alles möglich.
Ich habe vor einigen Jahren auch erst mit BlitzBasic angefangen, bevor ich zu C++ gewechselt bin. Es ist auf jeden Fall einen Blick wert.
Zitat von »"Sn3aK87"«
Ich will ja aus reinem Interesse DX lernen mit C++. Nur war ich eben von den Büchern enttäuscht, dass entweder eine Engine benutzt wurde, wo man nicht durchsah oder eine unvollständige in den Raum geworfen wurde --> "inside MS ... " naja deshalb hier der Thread...
Treue Seele
Zitat von »"rewb0rn"«
Zitat von »"Sn3aK87"«
Ich will ja aus reinem Interesse DX lernen mit C++. Nur war ich eben von den Büchern enttäuscht, dass entweder eine Engine benutzt wurde, wo man nicht durchsah oder eine unvollständige in den Raum geworfen wurde --> "inside MS ... " naja deshalb hier der Thread...
http://spieleprogrammierer.de/index.php?option=content&task=view&id=8&Itemid=
Das kann ich nur empfehlen
Treue Seele
Werbeanzeige