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Anonymous

unregistriert

1

11.08.2003, 22:45

Voraussetzungen und Fragen zum Inhalt

Hallo ich hab ein paar Fragen zum Buch:
-welche Vorkenntnisse benötige ich?
-kann ich auch den dev-c++ compiler verwenden?
-ist das Buch durchgehend oop? (muss ja nicht immer sein aber bei großen Projekten,wie spielen kommt man doch nicht ohne Klaseen aus,oder?)
-wird auch erklärt wie man mit libs,dll,ressourcen(ich weiß nicht wofür die alle gut sind) dateien arbeitet und diese erstellt?

Danke das wärs auch schon.

oder wartet,is das Buch auch besser als vom Zerbst? ;D

Edited by David Scherfgen:
Warum hast Du als Titel "Arkanoid" gewählt?!?!?! Ich habe es mal geändert!

Anonymous

unregistriert

2

11.08.2003, 22:52

du bist ja ein lustiger Geselle ;-)

Das Zerbst-Buch kenne ich wirklich nicht...
Aber, gut dass ich Dir antworten kann.
Ich bin absoluter Anfänger in Sachen DirectX-Programmierung und muss sagen, dass das Buch, von welchem wir hier reden gerade auch denen zu empfehlen ist, die von Anfang an mit Direct3D anfangen wollen.
Auch die Einbindung der notwendigen Bibliotheken wird Dir dort erklärt.
Was allerdings die Klassen angeht, da bin ich mir nicht so sicher, ob es besser ist, erst mal OOP zu lernen.
Oh Gott, wenn ich daran denke, wie mir es beim Umlernen von C auf C++ ging :-(

Aber ich habe noch drei andere Bücher gekauft. Ein TOP-Grundlagenbuch von Maris Aperti (MITP-Verlag) und zwei andere, die ich lieber nicht erwähnen will.
Du kommst mit dem D.S. Buch nicht schlecht.
(schleim) Ist wirklich meine Meinung...

3

11.08.2003, 22:55

Hallo Anfänger+,

für die Vorraussetzungen gabs schonmal einen Thread, musst du mal suchen.

Mit dem Dev-C++ wirds schwierig weil du bei dem keine *.lib Dateien linken kannst, die du für DirectX brauchst. Es gibt zwar ersatz aber da fehlt einiges, leider. (Hatte das selbe Problem und bin auf Vc++ umgestiegen).
Den Ersatz kannste dir bei Dev-C++ unter Werkzeuge->Auf Updates prüfen holen.

Das Buch ist größtenteils OOP, wenn auch nicht sehr schönes, kannst ja mal Patrick fragen }> (David verstöst gegen einige OOP-Regeln ;) )

ja eigentlich schon.

ja, das Buch ist besser als vom Zerbst das. (Meine Meinung)
Ein Gespenst geht um in Europa...

Anonymous

unregistriert

4

12.08.2003, 09:58

das Buch ist OOP ?? :wirbel:

Anonymous

unregistriert

5

12.08.2003, 11:13

ich hatte "Arkanoid" noch im zwischenspeicher,da ich geschaut von welchem spiel im bUch ein klon gemacht wird. Muss dann versehentlich auf einfügen gekommen sein. :rolleyes:

@_progger_:
Hattest du auch die aktuelle version? da kann man unter projekt auch dll
und lib,ging das damal nicht?

Anonymous

unregistriert

6

12.08.2003, 11:34

@_progger_ du kannst sie natürlich auch linken,dll's hab ich allerdings noch nicht ausprobiert,aber wenn man sie erstellen kann kann man sie auch linken.
die frage zur vorraussetzung hab ich in nem anderen thread nachgelesen.

Also wenn ich libs und dlls linken heißt das ich auch ohne vc++ auskomme
oder werden öffter diese ganzen funktionen von vc++ gebraucht?

Anonymous

unregistriert

7

12.08.2003, 16:56

ich ürd das zwar jetzt gerne editieren,um Platz zu sparen aber so brauch ich halt 3 neue Antworten:

Wie ist das Buch eingebunden,schließlich ist es billiger als das von stefan zerbst und hat mehr Seiten.Mir fällt das von stefan zerbst so langsam auseinander :crying:

8

12.08.2003, 17:11

Zitat


Hattest du auch die aktuelle version? da kann man unter projekt auch dll
und lib,ging das damal nicht?

Sag mal was faselst du eigentlich für Sätze.
Man kann zwar auch libs hinzufüge, aber bei denen von DirectX funktionieren nicht alle mit Dev-C++, das sagen auch andere. Du brauchst die mit der Endung *.a

Zitat


aber wenn man sie erstellen kann kann man sie auch linken.

Klar kann man sie dann auch Linken. Weil sie ja dann auch die Endung *.a haben man :P

Zitat


oder werden öffter diese ganzen funktionen von vc++ gebraucht

hm, was soll das sein: Funktionen von VC++.
Also die Header für die WinAPI sind bei Dev-C++ auch dabei und ansonsten geht es mit Dev-C++, wenn da nicht das Problem mit den Libs wäre!

Das Buch von David wird dir auch auseinanderfallen, leider
Ein Gespenst geht um in Europa...

Anonymous

unregistriert

9

12.08.2003, 17:44

Was sind denn diese *.a dateien?
Ich hab bei sdk noch keine gesehen nur *.lib, *.dll, *.h und *.cpp.

Übrigens mit Funktion vom vc++ compiler meinte ich dass man mit diesem Compiler keine Zeile quelltext schreiben muss um ein Programm zu "schreiben",da man mit "Funktionen",oder wie man das dort nennt,
Programme zusammenbasteln kann.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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10

12.08.2003, 18:34

@Anfänger++:
Wie gut kannst Du denn schon C++, und was für Programme hast Du bisher fertiggstellt?

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