Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#include "main.h" #define TEST_DX_ERROR(x) {HRESULT DXr; DXr = x; if (DXr) {TB_ERROR_DIRECTX(__TB_FUNCTION__, DXr, TB_ERROR); }} #define TEST_FOR_ERROR(x) {tbResult r; r = x; if (r) {return r; }} char* IntroFilename = "Data\\Intro.mpg"; struct SVideoVertex { tbVector3 vPosition; float fRHW; tbVector2 vTexture; static const DWORD dwFVF; }; tbVideo* g_pIntroVideo; const DWORD SVideoVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1; tbResult CIntro::Init() { TB_INFO("Der Gamestate GS_INTRO wurde initalisiert"); return TB_OK; } tbResult CIntro::Load() { TB_INFO("Der Gamestate GS_INTRO wurde geladen"); g_pIntroVideo = (tbVideo*) tbMemAlloc(sizeof(tbVideo)); if (!tbFileExists(IntroFilename)) TB_ERROR("Das Introvideo wurde nicht gefunden!", TB_NOT_FOUND); TEST_FOR_ERROR(g_pIntroVideo->Init(IntroFilename)); TEST_FOR_ERROR(g_pIntroVideo->Play(0)); return TB_OK; } tbResult CIntro::Render(float time) { SVideoVertex VideoPrimitive[4]; tbDirect3D& D3D = tbDirect3D::Instance(); TEST_DX_ERROR(D3D->BeginScene()); // Vertexformat und Videotextur setzen, Z-Buffer aus TEST_FOR_ERROR(D3D.SetFVF(SVideoVertex::dwFVF)); TEST_FOR_ERROR(D3D.SetTexture(0, g_pIntroVideo->GetRenderer()->GetTexture())); TEST_FOR_ERROR(D3D.SetRS(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE)); // Links unten VideoPrimitive[0].vPosition = tbVector3(0.0f, D3D.GetScreenSize().y, 0.5f); VideoPrimitive[0].fRHW = 1.0f; VideoPrimitive[0].vTexture = tbVector2(0.0f, g_pIntroVideo->GetRenderer()->GetBottomRightTex().y); // Links oben VideoPrimitive[1].vPosition = tbVector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); VideoPrimitive[1].fRHW = 1.0f; VideoPrimitive[1].vTexture = tbVector2(0.0f, 0.0f); // Rechts unten VideoPrimitive[2].vPosition = tbVector3(D3D.GetScreenSize().x, D3D.GetScreenSize().y, 0.5f); VideoPrimitive[2].fRHW = 1.0f; VideoPrimitive[2].vTexture = g_pIntroVideo->GetRenderer()->GetBottomRightTex(); // Rechts oben VideoPrimitive[3].vPosition = tbVector3(D3D.GetScreenSize().x, 0.0f, 0.5f); VideoPrimitive[3].fRHW = 1.0f; VideoPrimitive[3].vTexture = tbVector2(g_pIntroVideo->GetRenderer()->GetBottomRightTex().x, 0.0f); // Szene zeichnen und beenden TEST_DX_ERROR(D3D->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, VideoPrimitive, sizeof(SVideoVertex))); TEST_DX_ERROR(D3D->EndScene()); TEST_FOR_ERROR(g_pIntroVideo->NextFrame()); return TB_OK; } tbResult CIntro::Move(float time) { TEST_FOR_ERROR(g_pIntroVideo->Process()); if (!g_pIntroVideo->IsPlaying()) GetGame()->SetGameState(GS_MAINMENU); return TB_OK; } tbResult CIntro::Unload() { TB_INFO("Der Gamestate GS_INTRO wurde entladen"); TB_SAFE_MEMFREE(g_pIntroVideo); return TB_OK; } tbResult CIntro::Exit() { TB_INFO("Der Gamestate GS_INTRO wurde heruntergefahren"); return TB_OK; } |
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