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11

13.08.2003, 10:33

Dann hab ich aber immer noch das problem, das der Ball in den Block reinrollt.
In a world without fences and walls - who needs windows and gates ?

http://www.Paid4Mailer.de/?refid=8422

12

13.08.2003, 11:10

Ja dann hast du eben falsche Werte bei der Kolisionsprüfung. ;)
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

13

15.08.2003, 19:11

Ha, ich habs. Hatte nix mit der Kollisionsprüfung zu tun. Ich hatte lediglich vergessen beim initialisieren des levels, den Direct3D-Status zurückzusetzen.

Quellcode

1
2
3
    // Direct3D-Status zurücksetzen
    m_pStateBlock->Apply();
    tbDirect3D::Capture();


PS. Wegen diesen zwei Zeilen war ich kurz davor mein Spiel, samt dem buch in die ecke zu schmeißen. (@David: Es steht auch nix im buch darüber oder?)
:wall: :angel:
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14

15.08.2003, 19:29

Ich glaub es steht nix drüber. Bin mir aber net so ganz sicher.
Es ist aber nicht die einzige Stelle die nicht komplett beschrieben wird.
Ich muss ständig in den fertigen Beispielprogrammen nachgucken wo was hinkommt. Ich find es schon ein wenig zum :kotz:
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David Scherfgen

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15

15.08.2003, 19:57

Zitat von »"lukuku"«

Ich muss ständig in den fertigen Beispielprogrammen nachgucken wo was hinkommt. Ich find es schon ein wenig zum :kotz:

Das hatten wir doch schonmal. Da hast Du mir auch sowas vorgeworfen und ich habe Dir gezeigt, dass Du nur wiedermal nicht richtig gelesen hast. Tut mir leid, wenn ich von den Lesern ein BISSCHEN Initiative erwarte.

@TheDeath:
Ja, das hatte ich garnicht mehr erwähnt. Baue ich in Auflage 2 ein ;)

16

16.08.2003, 09:39

Wie ist das Eigentlich mit den Models? Entspricht 1 Kästen in 3DS max genau einer Längeeinheit im späteren Spiel oder muss man die auf gut glück erstellen?
z.B. Die Kästen bei Breakanoid sind ja genau 2 Einheiten lang, sind die nun in 3DS max 2 Kästchen lang oder wie?
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David Scherfgen

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17

16.08.2003, 11:39

Ja, das habe ich bei 3ds max so eingestellt.

18

16.08.2003, 15:10

aha, und wie stellt man das ein, bzw. was muss ich umstellen?

Edit: Wie könnte ich es realisieren, das über jedem Kästchen ein Text angezeigt wird. Dazu müsste ich ja irgendwie die 3D-Koordinaten der Kästen in 2D-Koordinaten für den Text umwandeln. Hat die Engine nicht auch zufällig dafür eine Funktion?
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19

17.08.2003, 14:30

Das mit dem Text über den Kästen hab ich nu auch hinbekommen. Hab einfach Sprites benutz.

Was ich aber immer noch nicht weis ist, was und wie ich das in 3DS max umstellen muss?!!
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David Scherfgen

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20

18.08.2003, 13:06

Also normalerweise ist 1 Kästchen = 10 Einheiten.
Es gibt da so ein Menü (ist glaube ich neben "Render"), könnte sein, dass es "Preferences" heißt. Dort kann man irgendwo die "Grid & Units" (oder so ähnlich) konfigurieren. Dort stellst Du ein, dass er eine Hauptlinie nicht bei jeder 10., sondern bei jeder Einheit machen soll.

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