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Neltarion

Frischling

  • »Neltarion« ist der Autor dieses Themas

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1

18.02.2007, 15:14

Problem mit D3d9

Hi,
ich bin neu im Forum und hab leider mit der suchfunktion nichts zu diesem thema gefunden.
Also ich lese grad 3D-Spieleprogrammierung und hab dann das Beispielprogramm aus Kapitel 2.7.4 mit den Vertex und Index Buffern ausprobiert.
Wenn ich jetzt aber die Datei 'Buffer.cpp' kompiliere kommt folgende Fehlermeldung:

Quellcode

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--------------------Konfiguration: Buffer - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
Buffer.cpp
c:\programmieren\tribase\include\tribase.h(41) : fatal error C1083: Include-Datei kann nicht geoeffnet werden: 'D3D9.h': No such file or directory
Fehler beim Ausführen von cl.exe.

Das DirectX SDK hab ich installiert aber immer kommt diese Fehlermeldung. Die Datei ist auch vorhanden kann aber irgendwie nicht geöffnet werden.
Danke im voraus.
MFG

Sn3aK87

Treue Seele

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2

18.02.2007, 15:18

Re: Problem mit D3d9

binde mal in dein Programm das hier ein:

C-/C++-Quelltext

1
#include <d3d9.h>


und zusätzlich musst du in den Projekteinstellungen noch D3D9.lib und D3DErr9lib einbinden...

ChrisJ

Alter Hase

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3

18.02.2007, 15:23

ich glaube die blibliotheken haben erst mal nichts mit den header dateien zu tun.
vielleicht musst du noch nachträglich den include ordner vom dx sdk in deiner compiler ide angeben.

Neltarion

Frischling

  • »Neltarion« ist der Autor dieses Themas

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4

18.02.2007, 15:24

Der Fehler kommt weil die Tribase die nicht öffnen kann also wieso soll ich die datei noch in meinem Projekt einbinden?
Also ich versteh nicht ganz was ich jetzt da machen soll wie binde ich d3d9.lib in projekteinstellungen ein?
aber danke für die schnelle Hilfe
MFG

Sn3aK87

Treue Seele

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5

18.02.2007, 15:28

Zitat von »"Neltarion"«

Der Fehler kommt weil die Tribase die nicht öffnen kann also wieso soll ich die datei noch in meinem Projekt einbinden?
Also ich versteh nicht ganz was ich jetzt da machen soll wie binde ich d3d9.lib in projekteinstellungen ein?
aber danke für die schnelle Hilfe
MFG


Steht im buch, ansonsten so:

Projekt --> Projekt Eigenschafen --> Konfigurationseigenschaften --> Linker --> Eingabe

dort musst du oben links Release auswählen und rechts bei "Zusätzliche Abhängigkeiten" folgende Zeile einfügen:

Quellcode

1
TriBase.lib D3D9.lib D3DErr9.lib 


und das gleiche machst du bei Debug (oben links einstellen)...

Quellcode

1
TriBaseD.lib D3D9.lib D3DErr9.lib 

dot

Supermoderator

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6

18.02.2007, 15:45

es handelt sich nicht um einen linkerfehler...

hast du den include ordner des dx sdk angegeben!?


(Link)

Sn3aK87

Treue Seele

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7

18.02.2007, 16:56

@Dot schönes Vista_CG Style^^

@Neltarion:

hast du es jetzt hinbekommen??

Neltarion

Frischling

  • »Neltarion« ist der Autor dieses Themas

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8

18.02.2007, 17:26

gute arbeit mein alter fehler ist weg thx doch jetz kommen 7 neue Fehler^^

Quellcode

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D:\Include\DSound.h(305) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'dwReserved1'
D:\Include\DSound.h(305) : error C2501: 'DWORD_PTR' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
D:\Include\DSound.h(305) : error C2501: 'dwReserved1' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
D:\Include\DSound.h(306) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'dwReserved2'
D:\Include\DSound.h(306) : error C2501: 'DWORD_PTR' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
D:\Include\DSound.h(306) : error C2501: 'dwReserved2' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
C:\Programmieren\TriBase\INCLUDE\TriBase.h(45) : fatal error C1083: Include-Datei kann nicht geoeffnet werden: 'DShow.h': No such file or directory
Fehler beim Ausführen von cl.exe.

ich versteht net wieso:P
MFG

Firefly

Alter Hase

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10

19.02.2007, 11:19

mal wieder VC++ 6 ....

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