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Treue Seele
Zitat
FEHLER:
Der Aufruf von g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP verursachte den DirectX-Fehler D3DERR_INVALIDCALL!
Beschreibung: Invalid call (D3DAbzählung.cpp, Zeile 69, Funktion Render)
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// Kapitel 2 // Beispielprogramm 02 // =================== // Auflisten aller Direct3D-Optionen und anschließende Erstellung // einer Geräteschnittstelle (IDirect3DDevice9). // Zu den Optionen gehören unter anderem: // - Adapter und Gerätetyp // - Videomodi // - Multi-Sampling-Typen und -Qualitätsstufen // - Hardware- oder Softwareverarbeitung? #include <Windows.h> #include <TriBase.h> #include "..\\..\\Allgemeines\\InitWindow.h" #include "..\\..\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h" #include "..\\..\\Allgemeines\\InitDirect3D.h" #include "Resource.h" // ****************************************************************** // VertexStruct struct SVertex { tbVector3 vPosition; //Vertex_Position DWORD dwColor; //Vertex_Farbe }; SDirect3DParameters g_Direct3DParameters; // Direct3D-Parameter float g_fTime; SVertex g_aTriangleVertex[3]; // ****************************************************************** // Render-Funktion tbResult Render(float fNumSecsPassed) { HRESULT hResult; //Rotations- und Translationsmatrix des Dreiecks erzeugen tbMatrix mRotation(tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fTime * 90.0f))); tbMatrix mTranslation(tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f, 0.0f, 2.0f))); //Beide Matrizen kombinieren als Weltmatix einsetzen tbMatrix mWorld(mRotation * mTranslation); g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld)); //------------------------------------------------------------ //Bildbuffer und Z-Buffer leeren if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0,0,63), 1.0f, 0))) { //Fehler beim Leeren TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP); } //Scene beginnen g_pD3DDevice->BeginScene(); //Dreieck zeichnen if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, g_aTriangleVertex, sizeof(SVertex)))) { //Fehler beim Zeichnen TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP", hResult, TB_STOP); } //Szene Beenden g_pD3DDevice->EndScene(); //Der große Moment: Bildbuffer sichtbar machen :) g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Move-Funktion tbResult Move(float fNumSecsPassed) { //Zeitzähler erhöhen g_fTime += fNumSecsPassed; return TB_OK; } // ****************************************************************** // InitScene-Funktion //Die Szene initialisieren - InitScene() tbResult InitScene() { HRESULT hResult; //Vertexformat setzen - Positions und Farbangabe if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE ))) { //Fehler beim setzen des Vertexformats TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF", hResult, TB_ERROR); } //Beleuchtung und Culling ausschalten, Dithering aktivieren g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE); //Initialisieren des Dreiecks g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 0.0f ); g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f ); g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Windows-Hauptfunktion int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { SDirect3DParameters Direct3DParameters; tbResult Result; // TriBase-Engine initialisieren tbInit(); // Direct3D-Optionen abfragen (vom Benutzer gewählt) Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters); if(Result == TB_ERROR) { // Es trat ein Fehler auf! MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } else if(Result == TB_CANCELED) { // Der Dialog wurde abgebrochen! tbExit(); return 0; } // Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten // Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist. if(InitWindow(Direct3DParameters.VideoMode.Width, Direct3DParameters.VideoMode.Height, "Beispielprogramm Nr. 2: Direct3D-Abzählung", LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)))) { // Fehler beim Erstellen des Fensters! MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } // Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren if(InitDirect3D(&Direct3DParameters, g_hWindow)) { // Fehler! MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); ExitWindow(); tbExit(); return 1; } // Nachrichtenschleife tbDoMessageLoop(Render, Move); // Direct3D und Fenster herunterfahren ExitDirect3D(); ExitWindow(); // Engine herunterfahren tbExit(); return 0; } // ****************************************************************** |
Administrator
Zitat von »"Sn3aK87"«
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 //Initialisieren des Dreiecks g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 0.0f ); g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f ); g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f);
Treue Seele
Zitat von »"David Scherfgen"«
Zitat von »"Sn3aK87"«
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 //Initialisieren des Dreiecks g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 0.0f ); g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f ); g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f);
Was fällt auf?
Administrator
Treue Seele
Zitat von »"David Scherfgen"«
Du rufst "InitScene" nirgendwo auf.
Also wird der Code darin auch nicht ausgeführt.
Treue Seele
Zitat von »"chriss"«
Je nachdem was du angibst wird das Dreieck wegrationalisiert da es sich von der kamera wegneigt. Tausch mal den Index von 1 und 2. Damit drehst du die Richtung um. Nur falls es daran liegen sollte.
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