Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#include "Hotelmain.h" //--------------------------------------------------- struct SVertex { tbVector3 vPosition; float fRHW; tbVector2 vTexture; static const DWORD dwFVF; }; const DWORD SVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1; //---------------------------------------------------- // Initialisiert den Spielzustand tbResult CIntro::Init() { // Laden... if(Load()) TB_ERROR("Fehler beim Laden des Spielzustands!", TB_ERROR); m_pVideo->Play(FALSE); return TB_OK; } //-------------------------------------------------- // Fährt den Spielzustand herunter tbResult CIntro::Exit() { // Entladen... Unload(); return TB_OK; } //--------------------------------------------------------------- // Lädt den Spielzustand tbResult CIntro::Load() { m_pVideo = new tbVideo; if(m_pVideo->Init("Intro.avi", TRUE)) { TB_ERROR("Fehler beim Laden vom Intro!", TB_ERROR); } return TB_OK; } //------------------------------------------------- // Entlädt den Spielzustand tbResult CIntro::Unload() { TB_SAFE_DELETE(m_pVideo); return TB_OK; } //-------------------------------------------------- tbResult CIntro::Move(float fTime) { m_pVideo->Process(); if(!m_pVideo->IsPlaying()) { g_pHotel->SetGameState(GS_MENU); } return TB_OK; } //------------------------------------------------- tbResult CIntro::Render(float fTime) { SVertex aVertex[4]; // Die Szene beginnen tbDirect3D& D3D = tbDirect3D::Instance(); D3D->BeginScene(); // ------------------------------------------------------------------ // Vertexformat und Videotextur setzen, Z-Buffer aus D3D.SetFVF(SVertex::dwFVF); D3D.SetTexture(0, m_pVideo->GetRenderer()->GetTexture()); D3D.SetRS(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE); // Die vier Vertizes erstellen (Rechteck) // Links unten aVertex[0].vPosition = tbVector3(0.0f, D3D.GetScreenSize().y, 0.5f); aVertex[0].fRHW = 1.0f; aVertex[0].vTexture = tbVector2(0.0f, m_pVideo->GetRenderer()->GetBottomRightTex().y); // Links oben aVertex[1].vPosition = tbVector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); aVertex[1].fRHW = 1.0f; aVertex[1].vTexture = tbVector2(0.0f, 0.0f); // Rechts unten aVertex[2].vPosition = tbVector3(D3D.GetScreenSize().x, D3D.GetScreenSize().y, 0.5f); aVertex[2].fRHW = 1.0f; aVertex[2].vTexture = m_pVideo->GetRenderer()->GetBottomRightTex(); // Rechts oben aVertex[3].vPosition = tbVector3(D3D.GetScreenSize().x, 0.0f, 0.5f); aVertex[3].fRHW = 1.0f; aVertex[3].vTexture = tbVector2(m_pVideo->GetRenderer()->GetBottomRightTex().x, 0.0f); // Als Dreiecksfolge zeichnen D3D->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, aVertex, sizeof(SVertex)); // ------------------------------------------------------------------ // Szene beenden D3D->EndScene(); m_pVideo->NextFrame(); return TB_OK; } |
Zitat
m_pVideo->NextFrame();
Zitat
muss ma auch am anfang ein frame übergeben ?!
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