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rewb0rn

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81

28.02.2007, 18:06

Zitat von »"Chase"«

Vielleicht kann man ja einfach eine Animation im Modellformat speichern, ich hab keine Ahnung wie kompliziert sowas ist :?

Ja das ist die übliche Vorgehensweise.

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Alter Hase

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82

10.11.2007, 11:04

so leute dieser tread is ja schon ziemlich alt (war seeehr schwer ihn zu finden) :lol:

kommt noch mal ein buch von dir über DX 10 programmierung raus?

wollte mir nähmlich eins holen... natürlich am besten von dir David ;)

würde mich freuen wenn noch eins kommen würde

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BlackSnake

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83

10.11.2007, 13:26

das nächste buch ist dx10 ;)

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Alter Hase

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84

10.11.2007, 16:15

wann kommts den raus?

hoffentlich mit ner Funktion, zum Device runter und wieder rauf fahren :D
oder nem Kompletten Options Menü^^ (Details, Sound, Auflösung, Schatten etc.)

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85

14.11.2007, 18:48

warum soll die engine sowas anbieten. es ist immer spiel abhängig was man einstellen kann und was nicht. manche spiele bieten viele optionen, manche aber eine optionsauswahl, mit der du alles verstellen kannst. in dem fall wäre es total sinnfrei, wenn man solch eine funktion einbauen würde.

wegen dem device runterfahren und nicht. du musst mal aufmerksamer die posts lesen. ich sagte bereits, dass dx10 sowas anbietet, die buffer zu vergrößern und die auflösung zu ändern, ohne dx komplett zu beenden...

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Alter Hase

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86

16.11.2007, 20:57

aso ups :oops:

dan warte ich wohl auf meinen neuen PC und progge dan direkt dx10^^

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87

16.11.2007, 22:33

wenn du dx10 proggst, solltets du auch hlsl beherrschen. gibt ja keine pipeline mehr ;)

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Alter Hase

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88

17.11.2007, 10:54

hlsl? wat is dat? :shock:

ok ich benutze google oder die msdn :lol:

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89

17.11.2007, 11:36

hlsl = high level shader languge.
sollte man beherrschen...

Faule Socke

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90

17.11.2007, 14:01

ich nehme an das lernt man im buch(zumindest grundlagen oder)?

Werds mir dann auf jeden fall holen ach noch ein tipp an david: mach mehr praktische beispiele, wie bei auflage 2 vom "alten" buch.

Socke

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