Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Zitat von »"David Scherfgen"«
Was haltet ihr davon, für Sound nicht DirectSound zu nutzen, sondern OpenAL?
Grund: DirectSound läuft unter Windows Vista ausschließlich im Software-Modus, d.h. kein EAX und schlechtere Performance.
Weiterhin ist geplant, von ODE und Lua Gebrauch zu machen (mit beidem habe ich mittlerweile schon einige Erfahrung gesammelt).
Administrator
Zitat von »"Firefly"«
wird der Source im Buch dann eigentlich mit Interface-Design aufgebaut werden?
Zitat von »"David Scherfgen"«
Wahrscheinlich wird diesmal keine Engine benutzt, sondern vielmehr ein dünneres Framework.
Zitat
Ich werde auch mehr auf vorhandene Bibliotheken setzen anstatt zu versuchen, alles neu zu erfinden (z.B. Physik).
Zitat
Was würdet ihr von einem einfachen Rennspiel halten, das im Buch entwickelt wird?
Zitat
Wie fandet Ihr das Kapitel "Fortgeschrittene Techniken"? In diesem Kapitel ging es ja darum, noch einige weitere interessante Themen vorzustellen, in die man einmal hineinschnuppern kann, ohne besonders detailliert darauf einzugehen. Also so eine Art "Trickkiste".
Zitat
Netzwerkspiele sind sehr kompliziert zu programmieren. Ich habe schon einige Male versucht eins zu programmieren, habe aber jedes Mal schon bei der Planung aufgegeben, weil es so viele Dinge zu beachten gibt (zumindest wenn man es anständig machen will). Ich glaube nicht, dass dieses Thema etwas in einem Einsteigerbuch zu suchen hat.
Aber gegen eine kleine Einführung in Sockets wäre natürlich nichts einzuwenden. Erwartet nur nicht, dass ich in dem Buch ein Multiplayer-Spiel entwickle
Zitat von »"Tobias Ribizel"«
Noch einmal zu den Panzern: Bei Fahrzeugen mit Rädern\Ketten würde es doch reichen, nur die Texturkoordinaten mit einem Vertex-Shader zu verschieben\zu drehen, dem die aktuelle Zeit übergeben wird.
Was haltet ihr davon?
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