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Sn3aK87

Treue Seele

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41

16.02.2007, 15:44

Zitat von »"Abrexxes"«

http://jeux.developpez.com/bibliotheques/ ;)

eben, für ein Buch ändern sich solche Sachen zu schnell. Die Infos könnten veraltet sein bevor das Buch erscheint.

cu


Gibt es so eine Seite auch auf Deutsch 8)

ThomasS

Frischling

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42

16.02.2007, 17:06

Zitat

Zum Thema Modelling: Ich finde das gehoert gerade nicht in ein Programmierbuch. Eine dahingequetschte Anleitung zur Benutzung eines kostenlosen Modelling-Tools kann man sich sparen, das wird jeder auch so begreifen.


Es muss ja kein komplettes Modelling-Tutorial enthalten. Ich fand es bloß seltsam, dass im Buch nicht angesprochen wird wo die Modelle für die Spiele herkommen, und auf CD dann 2 Shareware-Programme und gmax (exportiert in kein passendes Format, da man ja 3dsmax kaufen soll) sind. Das wirkt so, als hätte man unbedingt noch nach etwas gesucht, um die CD zu füllen :D
Da wäre es doch besser, einen sinnvollen Weg, die Modelle in das Engine-eigene Format zu konvertieren aufzuzeigen - und Blender bietet sich da geradezu an, da es nichts kostet und trotzdem gut ist.

Chase

Alter Hase

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43

16.02.2007, 20:27

Zitat von »"Abbrexxes' Link"«


Pour une liste complète, détaillée, classée et notée des centaines de moteurs graphiques disponibles, vous pouvez consulter the 3D engine database

Die waere dann auch in Englisch :)

Zitat von »"chriss"«

Dafür würde es doch reichen hier einen Thread dafür aufzumachen.

Das wuerde fuer das Meiste reichen. Es koennte einen Thread ueber einen Texturmanager geben, einen Thread ueber Kollisionserkennung und einen Thread ueber RenderStates. Sicher! Aber so ein Buch sollte das ja alles zusammenfassen. Fertige Engines solltesn zumindest angesprochen werden. Wenn ein Anfaenger David's Buch liest hat er ja evtl gar keine Ahnung dass es auch anders geht und glaubt er muesste sich erstmal eine eingene Engine programmieren bevor er dazu kommt ein Spiel zu entwickeln. Die typischen Worte zu "das Rad nicht neu erfinden" koennen da nicht schaden :)
"Have you tried turning it off and on again?"

44

17.02.2007, 09:57

Dann aber max. eine Seite. Alles darüber würde ich in einem Buch das Dx10 zum Hauptthema hat als Platzverschwendung ansehen. Eigentlich dürfte es dann auch nur Engines auflisten die DX10 unterstützen. Wäre ja so als würde ich ein Buch kaufen das V12 Motoren behandelt und Autos mit einem V9 vorstellt!

Chase

Alter Hase

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45

17.02.2007, 10:27

Zitat von »"chriss"«

Eigentlich dürfte es dann auch nur Engines auflisten die DX10 unterstützen. Wäre ja so als würde ich ein Buch kaufen das V12 Motoren behandelt und Autos mit einem V9 vorstellt!

Ein V9 ?? Hab noch nie von einem Motor mit neun Zylindern gehoert^^
Ja aber du hast schon recht, es sollten nur DirectX10-Engines angesprochen werden. An mehr dachte ich auch garnicht.. "ansprechen" :)
"Have you tried turning it off and on again?"

Sn3aK87

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46

17.02.2007, 20:56

Wie schaut die Liste der Buchinhalte jetzt eigentlich aus?

Firefly

Alter Hase

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47

18.02.2007, 10:33

kA, aber sieht so aus als würde jedenfalls terrain rendering auf der liste stehen...

48

18.02.2007, 11:45

Da ich das letzt Buch nur überflogen hab kann es sein das der Post jetzt überflüssig ist.

Generell würd ich mir wünschen, wenn die neuen Features von DX10 so erklärt werden, dass man sie anschließend auch ohne die TBEngine verwenden kann. Also wenn das Platztechnisch möglich ist erst das Feature erklären und dann in die Engine einbauen.

Sollte David das eh so machen, bitte diesen Post ignorieren.

Sn3aK87

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49

18.02.2007, 11:47

Zitat von »"chriss"«

Da ich das letzt Buch nur überflogen hab kann es sein das der Post jetzt überflüssig ist.

Generell würd ich mir wünschen, wenn die neuen Features von DX10 so erklärt werden, dass man sie anschließend auch ohne die TBEngine verwenden kann. Also wenn das Platztechnisch möglich ist erst das Feature erklären und dann in die Engine einbauen.

Sollte David das eh so machen, bitte diesen Post ignorieren.


Er sagte auf den vorherigen Seiten, dass er vor habe ein Framework aufzubauen... Musste mal auf seite 1 oder 2 lesen.. :)

50

18.02.2007, 21:27

Zitat von »"David Scherfgen"«


Nach den Einführungs-Kapiteln könnte dann eine kleine (aber feine ;)) Engine entwickelt werden, mit der dann anschließend das Spiel gemacht wird ...

Ja hab ich gelesen ;)

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