Stilllegung des Forums
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Treue Seele
Zitat von »"Abrexxes"«
http://jeux.developpez.com/bibliotheques/
eben, für ein Buch ändern sich solche Sachen zu schnell. Die Infos könnten veraltet sein bevor das Buch erscheint.
cu
Zitat
Zum Thema Modelling: Ich finde das gehoert gerade nicht in ein Programmierbuch. Eine dahingequetschte Anleitung zur Benutzung eines kostenlosen Modelling-Tools kann man sich sparen, das wird jeder auch so begreifen.
Zitat von »"Abbrexxes' Link"«
Pour une liste complète, détaillée, classée et notée des centaines de moteurs graphiques disponibles, vous pouvez consulter the 3D engine database
Zitat von »"chriss"«
Dafür würde es doch reichen hier einen Thread dafür aufzumachen.
Zitat von »"chriss"«
Eigentlich dürfte es dann auch nur Engines auflisten die DX10 unterstützen. Wäre ja so als würde ich ein Buch kaufen das V12 Motoren behandelt und Autos mit einem V9 vorstellt!
Treue Seele
Treue Seele
Zitat von »"chriss"«
Da ich das letzt Buch nur überflogen hab kann es sein das der Post jetzt überflüssig ist.
Generell würd ich mir wünschen, wenn die neuen Features von DX10 so erklärt werden, dass man sie anschließend auch ohne die TBEngine verwenden kann. Also wenn das Platztechnisch möglich ist erst das Feature erklären und dann in die Engine einbauen.
Sollte David das eh so machen, bitte diesen Post ignorieren.
Zitat von »"David Scherfgen"«
Nach den Einführungs-Kapiteln könnte dann eine kleine (aber feine ) Engine entwickelt werden, mit der dann anschließend das Spiel gemacht wird ...
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